大多數3D摩托車材質粗糙,只能在遠景中使用,或需要添加或修正。
所以我試著做一台能承受特寫的滑板車。
我不能只寫好東西,所以我會寫一些問題。
· 車底的引擎未被重現。
· 雖然它被放入動作中,以便可依請求移動手柄,
一開始,我並沒有打算搬走它。
發現當把手轉得很大時,擋泥板會干擾整流罩。
請以為方向盤的動作只是「額外加分」。
·由於建模過程中的問題,滑板車的斜角會稍深一些。
使用前請考慮上述因素。
摩托車和滑板車很難畫,但我發現製作3D模型也相當困難。
如果你只有一個模型,可以處理任何切割,所以我覺得這樣能省下很多工時並提升品質。
更新)重新編輯了錯誤部分。
3Dのバイク素材は作りが粗い物が多く遠景以外では使えなかったり、加筆や修正の必要なものが殆どです。
そこでアップにも耐えられるスクーターを制作してみました。
良いことばかりは書けませんので、いくつかの問題点を書いておきます。
・バイクの下部のエンジンまで再現はしておりません。
・リクエストでハンドルを可動できるようにアクションには入れてありますが、
最初は可動する予定が無かったので
ハンドルを大きく切るとカウルにフェンダーが干渉することが判明いたしました。
ハンドル可動は「おまけ」程度だと思っていください。
・モデリング中の問題の為、キャスター角がスクーターとしては少し深くなっています。
以上を加味された上でご使用くださいませ。
バイクやスクーターは描くのも大変ですが、3Dモデルを作るのも相当大変だと思い知りました。
モデルは一つあればどんなカットにも対応できるので相当な作業時間短縮とクオリティーアップになると思います。
更新)ミスの部分を再編集しました。


材料 マテリアル
-
紅色 レッド
-
黑色 ブラック
-
藍色 ブルー
-
綠色 グリーン
-
黃色 イエロー
配置 配置
-
駕駛狀況 走行状態
-
停車 停車
-
沒有表玻璃 メーターガラス無し
姿勢部分 可動パーツ
-
看台 スタンド
-
方向盤左邊 ハンドル左
-
握把右邊 ハンドル右
-
計量指針 メーター針
過去版本