大多數3D摩托車材質粗糙,只能在遠景中使用,或需要添加或修正。
所以我試著做一台能承受特寫的滑板車。
我不能只寫好東西,所以我會寫一些問題。
· 車體下半部無法與引擎還原,因此若底部表面抬起過高,可能無法使用。
· 將它裝入槍機中以便移動把手,但一開始並無移動計畫,因此當把手關閉時,發現翼子板會干擾彎曲側的整流罩。 角度不同沒問題,所以它留在一個動作裡,但請把方向盤的動作當作「額外獎勵」。
·由於建模過程中的問題,滑板車的斜角會稍深一些。
使用前請考慮上述因素。
摩托車和滑板車很難畫,但我發現做3D模型也相當困難(苦笑)。
如果你只有一個模型,可以處理任何切割,所以我覺得這樣能省下很多工時並提升品質。
更新)重新編輯了錯誤部分。
3Dのバイク素材は作りが粗い物が多く遠景以外では使えなかったり、加筆や修正の必要なものが殆どです。
そこでアップにも耐えられるスクーターを制作してみました。
良いことばかりは書けませんので、いくつかの問題点を書いておきます。
・バイクの下部はエンジンまで再現はしておりませんので、あまり底面のアップになりますと使用ができないかもしれません。
・ハンドルを可動できるようにアクションには入れてありますが、初期は可動する予定が無かったのでハンドルを切ると、曲げた側のカウルにフェンダーが干渉することが判明いたしました。角度によっては問題が無いのでアクションとして残してありますが、ハンドル可動は「おまけ」と思っていください。
・モデリング中の問題の為、キャスター角がスクーターとしては少し深くなっています。
以上を加味された上でご使用くださいませ。
バイクやスクーターは描くのも大変ですが、3Dモデルを作るのも相当大変だと思い知りました(苦笑。
モデルは一つあればどんなカットにも対応できるので相当な作業時間短縮とクオリティーアップになると思います。
更新)ミスの部分を再編集しました。


材料 マテリアル
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紅色 レッド
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黑色 ブラック
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藍色 ブルー
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綠色 グリーン
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黃色 イエロー
配置 配置
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駕駛狀況 走行状態
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停車 停車
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沒有表玻璃 メーターガラス無し
姿勢部分 可動パーツ
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看台 スタンド
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方向盤左邊 ハンドル左
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握把右邊 ハンドル右
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計量指針 メーター針
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