3D 自行車材料是粗糙的,不能用於遠處以外的任何物體,大多數需要刷子和修改。
然後,我試圖使滑板車,可以承受向上。
我不能只寫好東西,所以我會寫一些問題。
自行車的底部不能使用,因為它不重現,直到發動機,它成為底部太多。
- 我把它放在一個動作,以便能夠移動手柄,但當我切斷手柄,因為我沒有計劃移動在初始,芬德被發現干擾彎曲側的罩。 手柄移動,請認為"額外的",雖然我離開作為行動,因為沒有問題,根據角度。
由於建模過程中的問題,腳輪角作為滑板車稍微變深。
請在添加上述後使用。
自行車和滑板車很難畫,但我發現製作3D模型是相當困難的(笑)。
我認為,如果模型是一個,它將是一個相當大的工作時間和品質提高,因為它可以處理任何削減,如果有一個。
3Dのバイク素材は作りが粗い物が多く遠景以外では使えなかったり、加筆や修正の必要なものが殆どです。
そこでアップにも耐えられるスクーターを制作してみました。
良いことばかりは書けませんので、いくつかの問題点を書いておきます。
・バイクの下部はエンジンまで再現はしておりませんので、あまり底面のアップになりますと使用ができないかもしれません。
・ハンドルを可動できるようにアクションには入れてありますが、初期は可動する予定が無かったのでハンドルを切ると、曲げた側のカウルにフェンダーが干渉することが判明いたしました。角度によっては問題が無いのでアクションとして残してありますが、ハンドル可動は「おまけ」と思っていください。
・モデリング中の問題の為、キャスター角がスクーターとしては少し深くなっています。
以上を加味された上でご使用くださいませ。
バイクやスクーターは描くのも大変ですが、3Dモデルを作るのも相当大変だと思い知りました(苦笑。
モデルは一つあればどんなカットにも対応できるので相当な作業時間短縮とクオリティーアップになると思います。
材料 マテリアル
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紅色 レッド
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黑色 ブラック
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藍色 ブルー
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綠色 グリーン
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黃色 イエロー
配置 配置
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運行狀態 走行状態
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停車 停車
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無儀錶玻璃 メーターガラス無し
移動部件 可動パーツ
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支架 スタンド
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手柄左側 ハンドル左
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手柄右側 ハンドル右
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儀錶指標 メーター針