Dejirumi Atsubetsu 隸屬關係
我叫丸人,創造者。 我是一個剛剛接觸 Blender 的初學者,但謝謝你。
でじるみ厚別所属
制作者の『まると』と申します。Blenderに触れてまだ間もない初心者ですがよろしくお願いします。
我製作了一個走廊模型,似乎是在中世紀西式石頭建築中。





這次通過試用模塊化施工方法,可以以一定的間隔以數值移動每個物體,雖然簡單,但在一定程度上可以自由定制。
由於假設它是從內部觀看的視角,因此不打算從外部使用。
★用★
〇 假設移動物體的方法
1. 選擇要移動的物件或群組。

2. 在 X 軸或 Z 軸上輸入值 50 或 25,以從放置位置移動物件的位置。
假設採用模組化施工方法,設計時假設一側為50,移動1平方。

★預展★
〇 初級狀態

〇 各部分

〇 簡單連接到背面

〇 組合創建十字路口

中世西洋風の石造りの建物にありそうな廊下のモデルを制作しました。





今回試験的にモジュール工法の作り方を取り入れた事により各オブジェクトを一定の間隔の数値で移動する事で、簡易的ですがある程度自由にカスタマイズすることが可能となっております。
あくまで中から見た視点を想定しておりますので外観からの使用は想定しておりません。
★使い方★
〇想定しているオブジェクトの移動の方法
1.移動させたいオブジェクト、またはグループを選択します。

2.配置からオブジェクトの位置をX軸、またはZ軸に50、または25の値ずつ入力して移動させてください。
モジュール工法を想定して1辺が50で1マス分移動するように想定して設計しております。

★プレビュー★
〇素の状態

〇各パーツ

〇単純に奥へ繋げただけ

〇組み合わせて十字路に

材料 マテリアル