第十二隻幻獸是地龍!
我做了一條粗龍。
希望它能給人一種重量感和力量感。
幻獣第12弾はアースドラゴンです!
ガッチリした太目のドラゴン作ってみました。
重量感と力強さが出てるといいのですが
有 3 種類型的角色數據和 6 種類型的姿勢數據。
您可以更改姿勢。 另外,由於它是角色數據,因此您可以保存姿勢。
從我最喜歡的姿勢來看......

這是我用肩膀撞擊的姿勢!
帶鞍座的模型允許一個人騎行。

由於體型與人類不符,請嘗試將阿瑞斯龍的體型縮小到1/7。
這是 CLIP STUDIO 上的一個外觀

它包含 3 個字元資料。
這是角色數據的基本模型的圖標。

這是一個沒有馬鞍和翅膀的模型。
它是角色數據的帶翼模型的圖標

它是帶有角色數據鞍座的模型圖標

可以共享這三個的姿勢數據。
但是,翅膀姿勢僅保存在有翅膀的模型中,並且保存關節信息。
鞍座會根據腰部進行變化,因此請認為帶有鞍座的模特不能移動太多腰部。
放置角色資料後套用姿勢。

搖尾巴攻擊!
嘴巴和尾巴也會動!

由於是重量級龍,所以我嘗試這樣飛翔。
觀看視頻!

多邊形數量較多,可實現平滑的表達。
關節針對其彎曲方向進行了優化。
相反,如果彎曲或彎曲太多,它可能會斷裂。
例如,用多個關節彎曲比用頸部等一個關節彎曲看起來更漂亮。
這是3D軟體的預覽畫面,供顏色陰影參考

這是一個馬鞍

這是臉部的特寫

Tescucha 有 3 張 4K 紙。 我認為它相當耐上行。
是從後面來的

翅

手臂向上

這是作者的獨白
我喜歡做龍,也有一些想法,所以想著一連做三條龍! 我只是要製作一些需要很長時間才能製作的 Hidetail 模型,因為我最近有時間!
最近,3DCG中的Ai浪潮很大,我想我會發布一個我正在正確製作的地方。

キャラクターデータ3種類と、6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
気に入ってるポーズから・・・

肩で体当たりしてるポーズです!
鞍付きのモデルでは人が乗ることができます。

サイズが人間と合ってないので、アーズドラゴンのサイズを7分の1にしてください。
クリスタ上の見た目です

3つのキャラクターデータが入ってます。
キャラクターデータの基本モデルのアイコンです

鞍と翼が無いモデルです。
キャラクターデータの翼有りモデルのアイコンです

キャラクターデータの鞍有りモデルのアイコンです

この3匹に関してはポーズデータは共有可能です。
ただし翼のポーズは翼有りのモデルでしか、関節情報が保存されてません。
鞍は腰に合わせて変形するので、鞍有りのモデルはあまり腰が動かせないとおもってください。
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

尻尾振り回し攻撃!
口や尻尾も動きます!

重量級の龍なのでこんな飛び方にしてみました。
動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
3Dソフトのプレビュー画面です、カラーの陰影の参考までに

鞍です

顔のアップです

テスクチャは4kを3枚張ってます。かなりアップ耐性があるかと思います。
後ろからです

翼です

腕のアップです

作者の独り言です
ドラゴン作るのが楽しくて、アイデアがいくつかあるので3つ連続でドラゴン作ってみようかと思ってます! ちょうど 最近時間があるので作るのに時間がかかるHidetail モデルを中心にいくつか作って行くつもりです!
最近3DCGもAiの波がすごくて、私もちゃんと作ってる所を貼っとこうかと思います

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