第64號是駱駝!
主題是「沙漠動物」!
第64弾はラクダです!
テーマは「砂漠の動物」です!
我本來擔心是單峰駱駝還是雙峰駱駝,但單峰駱駝似乎佔了駱駝世界的90%,所以我嘗試了單峰駱駝。














月之沙漠~ ♪
但馬鞍可能是用來觀光的......

感覺就像一個畫娃娃一樣。
駱駝鞍上似乎沒有鐙骨。
而且,他們似乎不像馬那樣在肚子上綁腰帶。
它可能用墊子夾在駝峰之間。
韁繩不像設置那樣通用,所以對不起,但請手寫。
這將是角色數據和 6 種姿勢數據。
您可以更改姿勢。 另外,由於它是角色數據,因此您可以保存姿勢。
這是 CLIP STUDIO 上的一個外觀

看起來沒有紋理。

為了讓你在沙漠中行走,你的腳的接觸面積很大!
包含兩種類型的字元資料,一種是無鞍座,一種是有鞍座。

駱駝的行走方式似乎與其他動物不同,似乎一側的前腿和後腿同時向前。 我嘗試參考照片擺姿勢。
駱駝字元資料圖示

它是帶馬鞍的駱駝的角色數據的圖標

放置角色資料後套用姿勢。

嘴巴和尾巴也會動!

我放了一張 4K 圖像來表達頭髮。

鞍座鬆散地跟隨身體。

觀看視頻!

多邊形數量較多,可實現平滑的表達。
關節針對其彎曲方向進行了優化。
相反,如果彎曲或彎曲太多,它可能會斷裂。
例如,用多個關節彎曲比用頸部等一個關節彎曲看起來更漂亮。
這是3D軟體的預覽畫面。 供顏色和立體效果參考

ヒトコブラクダにするかフタコブラクダにするか悩んだんですが、ヒトコブラクダがラクダ界の9割を占めてるらしいのでヒトコブラクダにしてみました。














月の砂漠を~♪
でも鞍はおそらく観光用です・・・

デッサン人形が乗った感じです。
ラクダの鞍にはアブミは無いようでした。
また馬みたいにお腹にベルトで縛らないみたいです。
おそらくコブをクッションで挟んでるんだと思われます。
手綱はセットアップだと汎用性が低いため、すみませんが手書きでお願いします。
キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
クリスタ上の見た目です

Texture無しの見た目です。

砂漠が歩けるように 足の接地面積が大きいんですね!
鞍無しと鞍ありの2種類のキャラクターデータが入ってます

ラクダの歩き方は他の動物と違うらしく 片側の前足と後ろ脚が同時に前にでるらしいです。 写真を参考にポージングしてみました。
ラクダのキャラクターデータのアイコンです

鞍ありのラクダのキャラクターデータのアイコンです

キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!

毛の表現のために4k画像を張ってます。

鞍はゆるくボディに追従します。

動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
3Dソフトのプレビュー画面です。色味と立体感の参考までに

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