海蛇 (Seaserpent) Seaserpent

素材ID:2206963

  • 5
  • 600 GOLD
此素材集中包含可以在工作室模式下使用的素材。(什麼是工作室模式?

第13隻幻獸是海蛇!
這是生活在海洋中的巨型怪物!
幻獣第13弾はシーサーペントです!
海に棲む 巨大なモンスターです!


這將是角色數據和 5 種姿勢數據。
您可以更改姿勢。 另外,由於它是角色數據,因此您可以保存姿勢。

我做了兩種顏色:藍色和綠色!

這是 CLIP STUDIO 上的一個外觀



關心!
拉長的字元資料放置時放置得很遠

按下「專注於編輯目標」按鈕並將其拉向您。

看起來沒有紋理。

鱗片採用鎧甲龍法一體成型。
每個量表都有細節,信息豐富。
最近,經過重新拓撲後,我再次使用 Zbrush 製作了一個高網格,然後在細分級別 2 處重放它,以留下很多細節。

抬頭

鰭已經向上了。

我的胃已經抬起來了。


這是一條尾巴







這是一個角色數據圖標





放置角色資料後套用姿勢。


嘴巴和尾巴也會動!


觀看視頻!



多邊形數量較多,可實現平滑的表達。
關節針對其彎曲方向進行了優化。
相反,如果彎曲或彎曲太多,它可能會斷裂。
例如,用多個關節彎曲比用頸部等一個關節彎曲看起來更漂亮。

這是3D軟體的預覽畫面,用於紋理和陰影的參考











キャラクターデータと5種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

青と緑の2色を作りました!

クリスタ上の見た目です



注意です!
細長いキャラクターデータは配置した時にとても遠くに配置されます

「編集対象を注視」するボタンを押して手前に引き寄せてください。

Texture無しの見た目です。

アーマードラゴン方式で鱗を一体成型しました。
鱗一枚一枚にディティールがあり、情報量が豊富です
最近はリトポロジー後にもう一度Zbrushを使ってハイメッシュを作ったあと、サブディバイドレベル2で出しなおして多くのディティールを残すようにしてます。

頭のアップです

ヒレのアップです

お腹のアップです


尻尾です







キャラクターデータのアイコンです





キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。


口や尻尾も動きます!


動画でどうぞ!



なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます

3Dソフトのプレビュー画面です、テクスチャや陰影の参考までに










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素材ID:2206963

公開日期 : 11 hours ago

更新日期 : 11 hours ago

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趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。