第13隻幻獸是海蛇!
這是生活在海洋中的巨型怪物!
幻獣第13弾はシーサーペントです!
海に棲む 巨大なモンスターです!
這將是角色數據和 5 種姿勢數據。
您可以更改姿勢。 另外,由於它是角色數據,因此您可以保存姿勢。

我做了兩種顏色:藍色和綠色!
這是 CLIP STUDIO 上的一個外觀

關心!
拉長的字元資料放置時放置得很遠

按下「專注於編輯目標」按鈕並將其拉向您。
看起來沒有紋理。

鱗片採用鎧甲龍法一體成型。
每個量表都有細節,信息豐富。
最近,經過重新拓撲後,我再次使用 Zbrush 製作了一個高網格,然後在細分級別 2 處重放它,以留下很多細節。
抬頭

鰭已經向上了。

我的胃已經抬起來了。

這是一條尾巴

這是一個角色數據圖標


放置角色資料後套用姿勢。

嘴巴和尾巴也會動!

觀看視頻!

多邊形數量較多,可實現平滑的表達。
關節針對其彎曲方向進行了優化。
相反,如果彎曲或彎曲太多,它可能會斷裂。
例如,用多個關節彎曲比用頸部等一個關節彎曲看起來更漂亮。
這是3D軟體的預覽畫面,用於紋理和陰影的參考

キャラクターデータと5種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

青と緑の2色を作りました!
クリスタ上の見た目です

注意です!
細長いキャラクターデータは配置した時にとても遠くに配置されます

「編集対象を注視」するボタンを押して手前に引き寄せてください。
Texture無しの見た目です。

アーマードラゴン方式で鱗を一体成型しました。
鱗一枚一枚にディティールがあり、情報量が豊富です
最近はリトポロジー後にもう一度Zbrushを使ってハイメッシュを作ったあと、サブディバイドレベル2で出しなおして多くのディティールを残すようにしてます。
頭のアップです

ヒレのアップです

お腹のアップです

尻尾です

キャラクターデータのアイコンです


キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!

動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
3Dソフトのプレビュー画面です、テクスチャや陰影の参考までに

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