打包了兩種類型的樹:
這是一組以 3D 形式創建的兩種類型的樹數據。
與遊戲製作一樣,葉子不是用單獨的模型製成的,而是用木板製成的。
它很輕。
【360度】
當然可以單獨使用,
這樣,可以通過將其放置在房屋模型(單獨出售)上來更有效地使用它。
默認情況下,不顯示葉子的底面,感覺很草率。
請務必進行以下設置。
[視頻講解]
[靜止圖像說明]
(1) 首先選擇型號
(2) 扳手標記→ “環境”→ “渲染設置”
(3) 關閉「背面剔除」。
然後,上部的葉子也是可見的。
密度顯著增加。 (* 請放心,重量不會改變)
【LT 轉換】
在漫畫中使用時,它是一種調色劑。
(該範例以 A5 大小 600 dpi 製作)
如果提前調整 Parallel Light 1/Parallel Light 2,陰影看起來會更好。
【平行燈設置示例】
・ 如圖所示設置,然後按“確定”轉換為 LT。
・ 當 LT 時,葉子的邊緣出來,所以從層
您可以關閉「Contour 2」 以使其消失。
【如何擦除輪廓】
【組合安排方法】
(1) 選擇房屋模型
(2) 將任何樹模型→ 「3D」 拖動到螢幕上時,
模型可以放置在同一座標軸上。
* 如果有漫畫框架佈局,您需要將其放入框架內。
以下の2種の樹木がパッケージされています。
3Dで作成された樹木データ 2種セットです。
ゲーム制作同様、葉を一つ一つのモデルではなく、板で作成しているため、
とても軽いです。
【360度】
単体でも勿論ご使用いただけますが、
このように家モデル(別売り)などに配置するとさらに効果的にご利用いただけます。
初期設定では葉の裏面が表示されずスカスカに感じると思います。
必ず以下の設定を行ってください。
【動画説明】
【静止画説明】
①まずモデルを選択
②スパナマーク→「環境」→「レンダリング設定」
③「バックフェースカリング」をOFFに
すると、上側の葉も表示されるようになり
密度がぐっと上がります。(※重さは変わりませんのでご安心ください)
【LT化】
漫画で使用する際のトーン化です。
(例はA5サイズ600dpiで制作)
事前に平行光1/平行光2を調整すると、陰影がさらにいい感じになります。
【平行光設定例】
・画像のように設定し、「OK」を押すとLT化できます。
・LT化した際は、葉の淵が出てしまうので、レイヤーから
「輪郭線2」をオフすると、消すことができます。
【輪郭の消し方】
【組み合わせ配置方法】
①家モデルを選択した状態で
②『3D』→任意の樹木モデルを画面にドラッグすると、
同一座標軸にモデルを配置することが出来ます。
※漫画のコマ割りがある場合、そのコマの内側にドロップする必要があります。
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