日式倉庫 (日本式_土蔵) 日本式_土蔵

素材ID:2006281

  • 111
  • 1,500 GOLD
  • 3,000 CLIPPY
此素材可以在工作室模式下使用。(什麼是工作室模式?

這是日式風格的倉庫。
外部是主要的,但內部也有牆壁和樓梯,二樓是可用的。

◆ 物體均為基本可移動
*其他牆壁和天花板可以精細地打開和關閉。

[以下為可移動類型]
入口門
入口內的門
二樓窗門
日本式の土蔵です。
外観メインですが、内観も壁と階段、2階床はご用意してあります。

◆オブジェクトは基本全て可動式です
◆その他壁や天井なども細かくON/OFF出来ます

【以下可動式】
・入口扉
・入口中扉
・2階窓扉



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◆ 物體均為基本可移動
*其他牆壁和天花板可以精細地打開和關閉。
◆ 門可以通過滾動打開

(※娃娃不包括在資料中)

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在初始狀態下,檢查「輪廓寬度」。

通過刪除它,操作會變得輕得多。
由於可以進行反向剔除,
建議您刪除第一個.




節點
* 如果打開「>」,會看到更精細的物件
* 打開和關閉等物件也是被初始設置隱藏的物件。

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[使用示例]







[1樓入口(帶釘子)]

【 一樓入口(外門開口和內門半開) 】

[二樓窗戶]


【 操作節點 】



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【 內部結構 】


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[LT設置示例]
請在您喜歡的中更改它。 (※示例放置在B5紙張解析度600DPI)


結合環境光、平行光1、平行光2等。
當擺弄光線的方向時,它變成了一種良好感覺的表達。



[如何匹配娃娃姿勢]
(我以沙發為例)

(1)選定狀態下的沙發模型
(2) [3D] → [姿勢] → 將任意姿勢拖到螢幕上,
模型可以放置在同一軸上。
(放置物件時,在觸摸參考模型時拖動參考模型)
*如果有卡通昏迷,則需要將其放入框架內。
請在(3)之後根據自己的喜好調整姿勢。






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◆オブジェクトは基本全て可動式です
◆その他壁や天井なども細かくON/OFF出来ます
◆入口ドアはスクロールで開閉可能

(※データに人形は含まれません)

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初期状態ですと「輪郭線幅」のチェックが入っています。

こちらを外すことで動作が格段に軽くなり
且つ背面カリングを行うことが出来ますので、
必ず初めに外すことをお勧めします




【ノード】
※「>」を開くと、さらに細分化されたオブジェクトが表示されます
※開閉式のオブジェクトなどは、初期設定で非表示にしてあるものもあります。

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【使用例】







【1階入り口(閂付き)】

【1階入り口(外扉開き・内扉半開き)】

【2階窓】


【稼働ノード】



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【内部構造】


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【LT化設定例】
お好みで変更してください。(※例はB5用紙 解像度600dpiに配置)


併せて環境光、平行光1、平行光2など
ライトの方向もいじると、いい感じの表現になります。



【ポーズ人形の合わせ方】
(ソファの作例を使用しています)

①ソファモデルを選択した状態で
②『3D』→『ポーズ』→任意のポーズを画面にドラッグすると、
  同一座標軸にモデルを配置することが出来ます。
 (オブジェクトを配置する際も同様に基準モデルを触った状態でドラッグ)
※漫画のコマ割りがある場合、そのコマの内側にドロップする必要があります。
③あとはお好みでポーズを調整してください。




材料 マテリアル

  • 預設材質 初期マテリアル

配置 配置

  • 預設佈局 初期レイアウト

姿勢部分 可動パーツ

  • 入口_門_右 入口_扉_右
  • 入口 _ 門 _ 左 入口_扉_左
  • 入口_中門 入口_中扉
  • 樓上 _ 窗門 _ 右 2階_窓扉_右
  • 二樓 _ 窗門 _ 左邊 2階_窓扉_左

素材ID:2006281

公開日期 : 11 months ago

更新日期 : 11 months ago

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ご覧いただき有難うございます。 データの確認、LT化テストはクリスタEXで行っております。 LT化した時にそのままでも使いやすいデータになるよう、また軽く扱えるようにと気をつけて作成しています。