貴族住宅_走廊01 (貴族屋敷_廊下01) 貴族屋敷_廊下01

素材ID:1962549

  • 129
  • 1,500 GOLD
  • 3,000 CLIPPY
此素材可以在工作室模式下使用。(什麼是工作室模式?

這是貴族住宅的走廊模型。
「棕色系統」和「白色系統」兩種類型可以切換。

也可用於豪華酒店和豪華公寓。

所有七扇門均可移動打開和關閉。
但是,沒有房間。
貴族の屋敷の廊下モデルです。
「ブラウン系」「ホワイト系」2種切り替え可能。

高級ホテル、高級マンションなどにもお使いいただけます。

7つのドアは全て可動式で開閉可能。
ただしその先の部屋はありません。

◆具有奢華感的棕色系 ◆

◆有清涼感的白色系 ◆

從>材質的佈局
請選擇您喜歡的。


因為相機被設置為一個便於使用的地方
請根據預設的應用使用。

[全景]






[漫畫示例]
(LT 化→色調切削)
* 資料不包括娃娃。

你可以這樣使用它。
您還可以通過拖放來放置真實比例的姿勢娃娃。

前後左右牆、中央牆和其他主要物件可以打開/關閉,
它使渲染更容易。




所有材料均可打開/關閉。


※初始設定
取消選中「輪廓寬度」和「在地板上投射陰影
請使用

操作相當輕。
此外,背面被隱藏,所以很容易從外面看到。


此外,由於初始狀態是未進行透視的狀態,
建議將「透視」調整為「5-15」左右



此外,地毯的邊緣是由透明材料,
每當 LT 化時,都會創建線條圖

因此,如果要擦除線條,請使用
嘗試將地毯和其他材料分開顯示並 LT 化。
(在麻煩的情況下,它是LT在一起,並用橡皮擦擦掉螞蟻)

隱藏地毯輪廓時,只能提取圖案。

[由 LT 生成模型的線(輪廓)]

[隱藏模型線(輪廓)]

[地毯 LT 設置示例]





請根據自己喜好更改它。 (※示例配置在B5紙張解析度600DPI)
當「檢測精度」接近 100 時,將繪製詳細的皺紋等。
螢幕變得嘈雜,如果你做太多,請隨意使用。

同時環境光、平行光1、平行光2等
當光的方向被擺弄時,它成為一個很好的感覺的表達。


[走廊(地毯除外)LT 設置示例]

[1 單獨 LT,隱藏地毯輪廓]

[2 集成]



門和每個門把手
佈局>操作部件
您可以移動每個。

(您可以直接觸摸模型,但使用橫條圖可以毫不費力地移動它。


在圓柱形走廊後面,
一張邊桌,您可以隨意使用
已放置。



[如何匹配姿勢娃娃]
(我們使用沙發示例)



(1) 選擇沙發型號時
(2) 將「3D」→「姿勢」→任意姿勢拖動到螢幕上,
模型可以位於同一座標軸上。
(放置物件時,同樣觸摸參考模型並拖動)
• 如果漫畫有幀劃分,則必須將其丟棄在該幀內。
3請根據自己的喜好調整姿勢。





◆高級感あるブラウン系◆

◆清涼感あるホワイト系◆

こちらのレイアウト>マテリアルから
お好きなほうを選択してください。


使いやすい場所に、カメラを設定してありますので
こちらもプリセットから用途に応じてお使いください。

【全景】






【漫画使用例】
(LT化→トーン削り)
※データに人形は含まれません。

このような使い方ができます。
リアルスケールのポーズ人形を、ドラッグ&ドロップで配置することも出来ます。

前後左右の壁や、中央壁、その他主なオブジェクトはON/OFF可能ですので、
自由にレンダリングしやすくなっています。




素材は全てON/OFF可能です。


※初期設定で
『輪郭線幅』『床面に影を投影』チェックを外して
使いください。

かなり動作が軽くなります。
また、背面が非表示になってくれるので外からみやすくなります。


更に、初期状態ではパースがかかっていない状態となりますので、
「パース」を「5~15」程度に調整されることをお勧めします。



また、カーペットの端は透明抜き素材で作成していますが、
LT化の際必ず線画が作られてしまいます

そのため、線を消したい場合はこのように
カーペットとその他素材を、別々に表示してLT化してみてください。
(面倒な場合は一緒にLT化して消しゴムで消すのもアリです)

カーペットの輪郭線を非表示にすると、模様だけ抽出することが可能です。

【LT化で出来てしまうモデルのライン(輪郭線)】

【モデルライン(輪郭線)を非表示】

【カーペットLT化設定例】





お好みで変更してください。(※例はB5用紙 解像度600dpiに配置)
「検出精度」を100に近づけると、詳細なシワなどが描画されますが、
やりすぎると画面がうるさくなりますので、加減してお使いください。

併せて環境光、平行光1、平行光2など
ライトの方向もいじると、いい感じの表現になります。


【廊下(カーペット以外)LT化設定例】

【①別々にLT化、カーペットの輪郭線を非表示】

【②統合】



ドアとそれぞれのドアノブは、
レイアウト>稼働パーツから
それぞれ動かすことが出来ます。

(モデルを直接触ることも出来ますが、バーを使うと無理なく動かせます)


円柱型の廊下奥には、
ご自由にお使いいただけるサイドテーブルも一つ
配置してあります。



【ポーズ人形の合わせ方】
(ソファの作例を使用しています)



①ソファモデルを選択した状態で
②『3D』→『ポーズ』→任意のポーズを画面にドラッグすると、
  同一座標軸にモデルを配置することが出来ます。
 (オブジェクトを配置する際も同様に基準モデルを触った状態でドラッグ)
※漫画のコマ割りがある場合、そのコマの内側にドロップする必要があります。
③あとはお好みでポーズを調整してください。





材料 マテリアル

  • 棕色系統 ブラウン系
  • 白色系統 ホワイト系

配置 配置

  • 初始佈局 初期レイアウト

角度 アングル

  • 初始位置 初期位置
  • 奧扉前 奥扉前
  • 後門內 奥扉内
  • 走廊門前01 廊下扉前01
  • 走廊門前02 廊下扉前02
  • 廊下角01 廊下角01
  • 廊下角02 廊下角02

移動部件 可動パーツ

  • 奧扉 奥扉
  • 後門_旋鈕 奥扉_ノブ
  • 門_右3 ドア_右3
  • 門_右3_旋鈕 ドア_右3_ノブ
  • 門_右2 ドア_右2
  • 門_右2_旋鈕 ドア_右2_ノブ
  • 門_右1 ドア_右1
  • 門_右1_旋鈕 ドア_右1_ノブ
  • 門_左 1 ドア_左1
  • 門_左 1_旋鈕 ドア_左1_ノブ
  • 門_左 2 ドア_左2
  • 門_左2_旋鈕 ドア_左2_ノブ
  • 門_左3 ドア_左3
  • 門_左3_旋鈕 ドア_左3_ノブ

素材ID:1962549

公開日期 : 2 years ago

更新日期 : 2 years ago

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ご覧いただき有難うございます。 データの確認、LT化テストはクリスタEXで行っております。 LT化した時にそのままでも使いやすいデータになるよう、また軽く扱えるようにと気をつけて作成しています。