公共Facilities_Exterior 01 (公共施設_外観01) 公共施設_外観01

素材ID:2172592

  • 11
  • 3,000 GOLD
  • 1,500 CLIPPY
此素材可以在工作室模式下使用。(什麼是工作室模式?

它是一個公共設施和外部。
自動入口門可以打開和關閉。
輕便使用,與植物搭配使用。
* 不包括建築物內部。

[以下簡稱可移動]
・入口門
公共施設・外観です。
入口の自動ドアは開閉可能。
軽く使える、植物付き。
※建物内部は含まれておりません

【以下可動式】
・玄関ドア


用於市政廳、中型醫院和其他公共設施。

=====================================

◆ 在物件中,只有入口門是可移動的。
(可透過滾動條打開和關閉)
◆ 植物可以打開和關閉。

* 資料中不包括娃娃。
=====================================

【全景】






【初始設置建議】


默認情況下,“outline width” 處於選中狀態。

通過刪除它,作變得更加輕鬆
並且可以進行反向剔除。
我們建議您始終先將其刪除。

【柏斯推薦】

當您打開 「Angle」 選項卡時,您將看到一個名為 「Perspective」 的設置。
如果此數位較低,則為平行投影,導致圖片沒有深度。

建議將其設置為 10 左右
(兩個 ↓ 完全不碰相機)



・珀斯 5


・珀斯 9.5




【運營節點】
在這個模型中,它被設置為入口處的自動門。




【節點】
* 當您打開“>”時,會顯示一個更細分的物件。


【LT設定示例】
根據自己的喜好進行更改。 (*示例放置在解析度為 600 dpi 的 B5 紙上)



【植物效果圖】

(1) 一次隱藏除植物以外的所有東西,
“LT 層”


(2) 勾選「紋理線條圖」和「色調」,確定



* 舊版本設定範例(請根據自己的喜好進行更改)



(3) 從生成的層次中,隱藏頂部的層次



(4) 這將去除不必要的輪廓,因此請將其與單獨渲染的建築物相匹配(請根據需要用橡皮擦或蒙版去除陰影)。 )







環境光、平行光 1 和 2 等。
如果您還調整了光線的方向,那將是一個不錯的表情。



特別是因為這個模型有一個紋理集。
光線會大大改變牆壁的紋理。


不同光線角度的示例

(1) 以紋理角度渲染


(2) 從正面照射光線,跳過紋理,使其具有啞光感。



[如何搭配姿勢娃娃]
(我用沙發的例子)


(1) 選擇沙髮型號
(2) 將 「3D」 → 「Pose」 →任何姿勢拖動到螢幕上時,
您可以將模型放置在同一軸上。

(同樣,在放置物件時,在觸摸參考模型時拖動)

* 如果有漫畫框架佈局,您需要將其放入框架內。
(3) 之後,根據自己的喜好調整姿勢。





市役所、中規模病院、その他公共施設などに。

=====================================

◆オブジェクトは入り口ドアのみ可動式です。 
 (スクロールバーで開閉可能)
◆植物はオンオフできます。

※データに人形は含まれません
=====================================

【全景】






【初期設定のススメ】


初期設定ですと「輪郭線幅」にチェックが入っています。

こちらを外すことで格段に動作が軽くなり、
かつ背面カリングを行うことができます。
必ず初めに外すことをおススメします。

【パースのススメ】

「アングル」のタブを開くと「パース」という設定が表示されます。
この数値が低いと並行投影になってしまい、奥行きのない絵になってしまいます。

10前後に設定されるのがおススメです。
(↓の2つはカメラは一切触っていません)



・パース5


・パース9.5




【稼働ノード】
このモデルでは入口の自動ドアに設定されています。




【ノード】
※『>』を開くと、さらに細分化されたオブジェクトが表示されます。


【LT化設定例】
お好みで変更してください。(※例はB5用紙、解像度600dpiに配置)



【植物のレンダリング】

①植物以外を一旦非表示にし、
 「レイヤーをLT化」します


②「テクスチャ線画」と「トーン」にチェックを入れてOKします



※旧バージョン設定例(お好みで変更してください)



③できたレイヤーから、一番上のものを非表示にします



④すると不要な輪郭線が消えるので、別途レンダリングした建物と合わせます(影は適宜 消しゴムやマスクで削ってください。)







併せて環境光、平行光1・2など
ライトの方向もいじるといい感じの表現になります。



特にこのモデルはテクスチャが設定されておりますので
ライトで壁の質感がかなり変わります。


ライト角度の違い例

①質感の出る角度でレンダリング


②正面から光を当てて質感を飛ばし、マットな感じにレンダリング



【ポーズ人形の合わせ方】
(ソファの作例を使用しています)


①ソファモデルを選択した状態で
②『3D』→『ポーズ』→任意のポーズを画面にドラッグすると、
同一座標軸にモデルを配置することができます。

(オブジェクトを配置する際も同様に基準モデルを触った状態でドラッグ)

※漫画のコマ割りがある場合、そのコマの内側にドロップする必要があります
③あとはお好みでポーズを調整してください。




材料 マテリアル

  • 默認材質 初期マテリアル

配置 配置

  • 默認佈局 初期レイアウト

角度 アングル

  • 市政廳前 役所正面
  • 政府辦公室的方面 役所側面
  • 屋頂 屋上
  • Municipal_Subtraction 役所_引き

姿勢部分 可動パーツ

  • 前門 R 正面ドアR
  • 前門 L 正面ドアL
  • 側門 側面ドア

素材ID:2172592

公開日期 : 15 hours ago

更新日期 : 15 hours ago

よしのみ(吉巳) 的個人檔案 ...查看更多

ご覧いただき有難うございます。 データの確認、LT化テストはクリスタEXで行っております。 LT化した時にそのままでも使いやすいデータになるよう、また軽く扱えるようにと気をつけて作成しています。