第48隻是純種(蘆葦毛)
主題是「長髮”
這是與以前的純種馬(鹿毛),長毛版本不同的顏色
第48弾はサラブレッド(葦毛)です
テーマは「ロングヘアー」です
前回のサラブレッド(鹿毛)の色違い、ロングヘアーバージョンです
上次我讓純種馬成為代表顏色,所以這次我選擇了外觀神秘的蘆葦毛。 我試著讓我的頭髮更加神秘。
它將是角色(3D 角色數據)和9種類型的姿勢數據。
您可以更改姿勢。 另外,由於是角色數據,您可以保存姿勢。
這個姿勢與純種馬共用。
像純種馬一樣,它們肌肉發達。
這是 CLIP STUDIO 上的樣子
您可以從身體中選擇 4 種不同的版本
SetA是賽馬設備
SetB是普通的騎行設備
SetB可以拉動單獨展出的托架。
鞍座具有柔軟的重量設置。 這是因為如果你使重量設置變得困難,它很容易適應軀幹。 因此,如果機身移動很多,形狀就會塌陷。
請注意,戴上鞍座後,軀幹的自由度會降低。
此外,通過移動多個關節,可以減少形狀分解。
出於同樣的原因,韁繩也應該是手寫的。
這是一個字元數據圖示
由於差分數據很多,讀取需要時間
放置角色后應用姿勢。
嘴巴、尾巴和耳朵也會移動
Hami(放入口中的背帶)很難設置,所以請手寫。
SetC 的牽引工具可以使用專用骨骼進行操作
觀看 CLIP STUDIO 上的視頻
多邊形的數量很大,可以實現平滑的表達。
接頭針對其彎曲方向進行了優化。
相反,如果它彎曲或彎曲太多,它可能會斷裂。
例如,使用多個關節彎曲比用一個關節(例如頸部)彎曲它看起來更漂亮。
頭。
它是身體
這一次,我嘗試使用工具製作頭髮。
它使用了很多多邊形,所以不能隨便使用,但似乎未來的生產範圍會擴大。
前回のサラブレッドは代表的なカラーにしたので、今回は神秘的な見た目の葦毛にしました。さらに神秘感が増すようにロングヘアーにしてみました。
キャラ(3Dキャラクターデータ)と9種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます
ポーズはサラブレッド(鹿毛)と共用です。
サラブレッド(鹿毛)同様筋肉質です
クリスタ上の見た目です
ボディから4種類のバージョンを選択できます
SetAは競馬用の装備
SetBは乗馬用の普通の装備
SetBは別に出品してる馬車を牽くようの装備です
鞍は柔らかめのウェイト設定になってます。ウェイト設定を固くすると簡単に胴体にのめりこんでしまう為です。ですので胴体を大きく動かすと形状が破綻します。
鞍をつけた状態では胴体の自由度は下がると思ってください。
また 複数の関節を動かす事で形状の破綻を軽減できます
手綱も同じ理由で手書きでお願いします。
キャラクターデータのアイコンです
差分データ多めなので読み込みに時間がかかります
キャラを配置した後にポーズを適用してください。
口や尻尾や耳も動きます
ハミ(口の中に含ませる馬具)は設定が難しいので手書きでお願いします。
SetCの牽引具は専用のボーンで操作できます
クリスタ上の見た目を動画でどうぞ
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
頭です。
体です
今回 ツールを使って髪を作ってみました。
ポリゴンを大量に使うので気軽には使えないのですが、今後の制作の幅が広がりそうです。
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