3D 날개 (이동식 가능) (3D 羽(可動)) 3D 羽(可動)

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* 모델 도입을 단순화하기 위해 자료 수집 내용이 업데이트되었습니다.
 이와 함께 설명과 사용 사례도 업데이트하고 있습니다. 모델 이동 같은 업데이트는 없습니다. (26.09.19)

이것은 이동식 날개(왼쪽과 오른쪽)의 3D 모델입니다.
나는 그걸 옮기는 버릇이 있어.
이 표현은 새 깃털의 일반적인 흐름을 가리키지만 정확하지 않아 Atari나 참고용으로만 사용하는 것이 권장됩니다.
※モデルの導入を簡易的にするため、素材集の内容更新を行いました。
 それに伴い、解説・使用例の更新も行っています。モデルの動きなどの更新はありません。(26.09.19)

可動式の羽(左右)の3Dモデルです。
動かし方に癖があります。
一般的な鳥の羽根の流れを参考にしていますが、正確ではないためアタリや参考程度の使用を推奨します。

◆ 사용 이미지

◆ 모델 세부사항

 깃털 모델 자체는 "feather (left)""feather (right)"입니다.



다른 것들은 단순한 포즈 재료입니다. "모델에 포즈 재질 적용"에서 포즈를 선택해 사용하세요.
깃털을 소개할 때 사용하는 포즈는 '깃털 기본 포즈 1'입니다.

 ▽ 깃털 모델 사용 ~ 포즈 (펄럭이는 포즈 2) 적용


포즈를 적용한 후 왼쪽과 오른쪽에서 날개의 높이가 다르면 위치와 회전 값을 확인하세요.

 


 깃털 조작법
현실적인 새의 날개처럼, 뼈 + 실루엣에 중점을 둔 3군데에서 날개를 움직일 수 있습니다.
바닥의 두 움직이는 부품이 꼬여 있으니, 날개의 전체 방향을 조정하고 싶다면 "오브젝트 리스트"에서 날개 자체를 선택하고 회전시키세요.

 ▽ 페더 클로즈 포즈 ~ 오퍼레이션 필링



정상적인 조건에서는 날개의 운동 범위가 제한됩니다. "Pose Basic"에서 "joint angle limit" 체크를 해제해 주세요.


◆LT 변환 예시 ("feather closed" "feather flaping 2")
 어느 정도 아름다운 선을 만들어내는 모델입니다.

◆使用イメージ

◆モデル詳細

 羽のモデル自体は『羽(左)』『羽(右)』です。



 他は簡易的なポーズ素材になります。『ポーズ素材をモデルに適用』からポーズを選択して使用してください。
 羽導入時に使用されているポーズは『羽 デフォルトポーズ1』です。

 ▽羽モデル使用~ポーズ(はばたきポーズ2)適用の様子


 ポーズ適用後、左右で羽の高さが違う場合は位置や回転の数値を確認してください。

 


 ▽羽の操作方法
  リアルな鳥の羽のように、骨のある3か所+シルエット重視で羽先を動かせます。
  根元2か所の可動部は捻じれているため、特に羽の全体的な方向を調整したい場合は『オブジェクトリスト』から羽自体を選択、回転させてください。

 ▽羽 閉じポーズ~操作感



 通常状態では羽の可動域に制限があります。『ポーズ基本』から『関節角度制限』のチェックを外してください。


◆LT変換例(ポーズ『羽 閉じ』『羽 はばたき2』)
 ある程度綺麗な線が出るモデルにしています。

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갱신 이력

2026.09.19 자료 모음의 내용, 썸네일 및 설명이 모델 소개를 단순화하기 위해 업데이트되었습니다. 2026.09.19 モデル導入簡易化のため素材集の内容・サムネイル・解説内容の更新を行いました。

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콘텐츠 ID:2306975

공개일 : 23 hours ago

갱신일 : 23 hours ago

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