데지루미 아쓰베츠 소속
내 이름은 마루토, 창조자야. 저는 Blender를 막 만져본 초보자인데, 감사합니다.
でじるみ厚別所属
制作者の『まると』と申します。Blenderに触れてまだ間もない初心者ですがよろしくお願いします。
큰 리본이 달린 밀짚모자를 만들었어요.
뼈가 리본의 끈 부분에 붙어 있어 간단한 움직임이 가능합니다.
또한 셰이프 키로 줄 길이를 조절할 수 있습니다.
전환 시에는 모델 상태를 초기 상태로 한 번 설정하고 작동시켜 주세요.
동시에 작동하면 끈 부분이 끊어질 수 있다는 점을 유의하세요.
2026/08/20 기능 추가 공지
○ 셰이프 키를 조작하면 이제 리본과 밴드를 지울 수 있습니다.

0 챙 부분에 뼈를 추가하면 이제 챙을 구부릴 수 있습니다.

작동 방식은 아래에 설명되어 있습니다.
★ ★ 사용 방법
〇 객체 목록 전환 방법

○ 모양 키 조작법

○ 뼈 조작법
1. 이동할 수 있는 위치를 선택한 후 드래그합니다.
(↓예시)

2. 이동하고 싶은 곳을 클릭하고 구의 각도를 조절하세요

Blender의 비디오 출력에서 모델을 사용하는 예시

大きめのリボンが付いた麦わら帽子を制作しました。
ボーンをリボンの紐の部分につけているので簡単な可動は可能です。
また、シェイプキーで紐の長さを調節可能です。
切り替える際は一度モデルの状態を初期状態にして操作してください。
同時に操作すると紐の部分が破綻しますのでご注意ください。
2026/08/20 機能追加のお知らせ
〇シェイプキーの操作によりリボンと帯の消去が可能になりました。

〇つば部分にボーンを追加したことによりつばを曲げる事が可能になりました。

操作方法は下記の使い方に掲載しました。
★使い方★
〇オブジェクトリストの切替方法

〇シェイプキーの操作方法

〇ボーンの操作方法
1.動かせる場所を選択してからドラッグします。
(↓例題)

2.動かしたい場所をクリックして球体の角度を調整する

Blenderで出力した動画でのモデル使用例

재료 マテリアル
구 버전