데지루미 아쓰베츠 소속
내 이름은 마루토, 창조자야. 저는 Blender를 막 만져본 초보자인데, 감사합니다.
でじるみ厚別所属
制作者の『まると』と申します。Blenderに触れてまだ間もない初心者ですがよろしくお願いします。
큰 리본이 달린 밀짚모자를 만들었어요.




뼈가 리본의 끈 부분에 붙어 있어 간단한 움직임이 가능합니다.
또한 셰이프 키로 줄 길이를 조절할 수 있습니다.
하지만 길이를 조정하면서 본을 동시에 조작하는 것은 불가능하므로, 전환 시 동작 전에 모델의 초기 상태를 한 번 설정해 주세요.
동시에 작동하면 줄이 거의 확실히 끊어질 수 있다는 점을 유의하세요.
★ ★ 사용 방법
〇 객체 목록 전환 방법

○ 모양 키 조작법

○ 뼈 조작법
이동할 수 있는 위치를 선택한 후 드래그하세요.
(↓예시)

Blender의 비디오 출력에서 모델을 사용하는 예시

大きめのリボンが付いた麦わら帽子を制作しました。




ボーンをリボンの紐の部分につけているので簡単な可動は可能です。
また、シェイプキーで紐の長さを調節可能です。
しかし、長さを調節とボーンの操作は同時にすることはできませんので切り替える時は一度モデルの状態を初期状態にしてから操作してください。
同時に操作すると紐の部分がほぼ間違いなく破綻しますのでご注意ください。
★使い方★
〇オブジェクトリストの切替方法

〇シェイプキーの操作方法

〇ボーンの操作方法
動かせる場所を選択してからドラッグします。
(↓例題)

Blenderで出力した動画でのモデル使用例

재료 マテリアル