데지루미 아쓰베츠 소속
내 이름은 마루토, 창조자야. 저는 일러스트 제작에 사용할 수 있는 건물과 액세서리를 만들기 위해 Blender를 사용합니다.
でじるみ厚別所属
制作者の『まると』と申します。Blenderでイラスト制作で使える建物や小物を作っています。
이곳은 가상의 성지입니다.



물체 뒷마당의 흙과 관목은 숨기거나 지워질 수 있습니다.
많이 움직이지는 않지만, 각 객체를 선택해서 이동하고 회전할 수 있다고 생각합니다.
파일 크기가 거의 600MB에 가까워 PC 사양에 따라 읽는 데 시간이 걸릴 수 있다는 점을 참고해 주세요.
★ ★ 사용 방법
〇 객체 목록 전환 방법

★ 빠른 조언 ★
0 3D 오브젝트를 일러스트처럼 보이게 하는 방법
방법 (1) 오버랩 톤 보정 계층
밝기 대비(둘 다 약 30배)와 그레이데이션(약 12배)
래스터라이즈가 아니기 때문에 오브젝트를 움직이면서 일러스트처럼 터치로 확인할 수 있습니다.

방법 (2) 필터 사용 (일러스트 스타일)
고정된 구도를 가진 3D 오브젝트로 레이어를 래스터화한 후, 필터의 일러스트레이션 톤을 실행해 일러스트레이션처럼 보이게 만듭니다.

연필 톤만으로도 충분할 수 있습니다.

架空の神社です。



裏庭等にある土や低木はオブジェクト非表示で消せたりできます。
あまり動かす事は想定されていませんがそれぞれのオブジェクトを選んで移動や回転程度はできると思います。
なおファイルサイズが600MB近く有りますのでPCスペックによっては読み込みに多少時間がかかりますのでご了承ください。
★使い方★
〇オブジェクトリストの切替方法

★ワンポイントアドバイス★
〇3Dオブジェクトをイラストっぽく見せるやり方
方法① 色調補正レイヤーを重ねる
明るさコントラスト(両方を30くらい)と階調化(12くらいで乗算)
ラスタライズ化してないのでオブジェクトを動かしながらイラストっぽいタッチで確認できます。

方法② フィルター(イラスト調)を使う
構図が決まった3Dオブジェクトがあるレイヤーをラスタライズ化してからフィルターのイラスト調を実行してイラストっぽく仕上げる

えんぴつ調でも十分かもしれません。

재료 マテリアル