3D 머리 드로잉 "애니메이션 얼굴 B_3Dhead" (언니 / 아름다운 소녀 / 성인 / 여성) (3D頭部作画「アニメ顔B_3Dhead」(お姉さん/美少女/大人/woman)) 3D頭部作画「アニメ顔B_3Dhead」(お姉さん/美少女/大人/woman)

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アニメ顔っぽい3D머리【B】입니다!
이건 애니메이션 스타일의 오리지널 3D 머리 모델이에요!
자동 행동으로 선화를 추출하면 사용할 수 있습니다.
アニメ顔っぽい3D頭部【B】です!
This is an original 3D head model with an anime-like style!
You can use it by extracting the line art using an auto-action.


▲ 이것은 CLIP STUDIO PRO 버전에서 10CP 자동 액션 "3D 모델 선 그리기 자동 action_Ver.2"(콘텐츠 ID: 2093481)와 선 그리기를 사용한 예시입니다.
* 3D 모델을 추가하고 조정한 후, 자동 행동 열에서 "PRO: 3D 모델 선 그리기"만 체크하여 "PRO: 3D Model Line Drawing"을 선택한 후 [▶]에서 실행하세요.

러프 만들 때 예시 이미지.
성인 소녀다움이 섞인 언니 같은 얼굴입니다.

* 읽고 바로 사용한 대로 사용하면 윤곽선이 너무 두꺼우므로, 3D 모델을 선택할 때 도구 속성 열에서 [윤곽선 폭]을 4로 낮춰 주세요!

* 선화에 집중할 만한 퀄리티가 충분하지 않기 때문에, 거칠게 만들 때 시간을 절약하기 위해 보조 도구로 만들었어요 ~ 그림을 안정화하기 위해서요.

(1) 패턴을 조정하고 선을 추출한 후 부품을 이동시키려면, 강도 35, 경도 35의 왜곡(이동 방향) 도구를 적용하는 것이 권장됩니다.
또는 라쏘 선택 ➡ 프리 변환을 사용해 비율을 조정할 수도 있습니다.
(2) 블렌더 측 폴리곤 수는 -4638입니다.
(3) 제작 과정은 저희 사이트 "Vtuber's Trivia Notepad"에 게시됩니다.
(4) 도구 속성 열의 [광원 적용]과 [바닥에 음영 표시]가 기본적으로 꺼져 있는 것 같습니다.
* 이 모델은 광원이 전혀 켜지지 않는다고 가정하기 때문에 아름다운 그림자가 없습니다.
(5) 선 아트 이외의 다른 것을 전송하고 싶다면, 자동 액션을 실행한 후 CLIP STUDIO 상단의 [편집] ➡ [밝기 불투명로 변환]을 통해 전송할 수 있습니다.
* 선화를 추출한 후, 클로즈 앤 필 도구나 참조 버킷으로 간극 없이 그냥 대략적인 베이스를 만들 수 있습니다.
(6) 극단적인 아오리 시점과 오버헤드 시점에서는 3D 모델에 특유의 한계가 눈에 띄고 사용하기 어려울 수 있습니다.
* 또한 귀 위치가 불편함을 느끼기 쉽습니다.
(7) 3D 객체를 선택할 때, 시야각이 휠의 위아래로 향하나요? (카메라 이미지 왜곡을 유발하는 요소들), 그래서 왜곡이 걱정된다면 핸들을 돌리세요.

이 자료는 블렌더 초보자가 만든 것이라, 뭔가 잘못된 점이 있다면 죄송합니다!

▲10CPのオートアクション「3Dモデル線画化オートアクション_Ver.2 」(コンテンツID:2093481)を使い、クリスタPRO版で線画化した使用例です。
※3Dモデルの追加と調整が終わったら、オートアクション欄で"PRO:3Dモデル線画化"だけチェックを入れて選択し、[▶]から実行します。

ラフ作成時の使用例イメージ。
大人っぽさ少女らしさが混ざっているお姉さん系の顔です。

読みこみ直後のまま使うと輪郭線が太すぎるので、3Dモデル選択中のツールプロパティ欄から[輪郭線幅]を4へ下げて使用してください!

そのまま線画に流用できるほどのクオリティーは無いため、あくまでラフ作成時の時短ツール~作画を安定させる補助ツールとして作りました。

絵柄の調整&線画抽出後のパーツ移動は、ゆがみ(進行方向)ツールを強さ35・硬さ35でかけるのがオススメです。
または、投げ縄選択➡自由変形を使うと比率が調整しやすいです。
②ポリゴン数は、Blender側で△4638面です。
③制作過程は、自サイト「Vtuberの雑学メモ帳」で公開しています。
④ツールプロパティ欄の[光源の影響を受ける]と[床面に陰を表示する]は初期設定でOFFにしておいたつもりです。
光源ONを全く想定していないモデルなので綺麗な陰影は出ません。
線画以外を透過したい場合は、オートアクション実行後、クリスタ内の上部[編集]➡[輝度を透明度に変換]で透過できます。
※線画を抽出したら、隙間なく囲って塗るツールor参照バケツで塗るだけでラフの下地にできます。
極端なアオリ視点や俯瞰視点では、3Dモデル特有の欠点が目立って使いづらいかも…。
※あと、耳の位置も違和感が出やすいです。
3Dオブジェクト選択中だとホイール上下で視野角?(カメラ映りの歪みに繋がる要素)を無効化しながら使えるため、歪みが気になる時はホイールを転がします。

Blender初心者が作った素材なので、なにか不備があったらすみません!

재료 マテリアル

  • 기본 자료 初期マテリアル

구성 配置

  • 기본 레이아웃 初期レイアウト

콘텐츠 ID:2276355

공개일 : 4 hours ago

갱신일 : 4 hours ago

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VTuberとしてブログ、YouTube、Twitterなどで活動しています。 カラフルな絵や可愛い系の絵を描くのが好きです。