3D 머리 드로잉 "애니메이션 페이스 A_3Dhead" (로열 로드 뷰티풀 걸 / 휴먼 이어 / 걸) (3D頭部作画「アニメ顔A_3Dhead」(王道美少女/人間耳/girl)) 3D頭部作画「アニメ顔A_3Dhead」(王道美少女/人間耳/girl)

콘텐츠 ID:2275106

  • 7,878
  • 무료
이 소재는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있습니다. (스튜디오 모드란?)

애니메이션얼굴っぽい美少女の3D머리A입니다!
線画抽出向きの造形を意識しました。
이건 애니메이션 스타일의 오리지널 3D 머리 모델이에요!
자동 행동으로 선화를 추출하면 사용할 수 있습니다.
アニメ顔っぽい美少女の3D頭部Aです!
線画抽出向きの造形を意識しました。
This is an original 3D head model with an anime-like style!
You can use it by extracting the line art using an auto-action.


▲이것은 10CP 자동 액션 "3D 모델 선 그리기 자동 action_Ver.2"(콘텐츠 ID: 2093481)CLIP STUDIO PRO 버전을 사용하는 예시입니다.
(자동 액션 1클릭, 상단 3D 모델이 하단 라인 아트가 됨)

* 읽고 바로 사용하는 대로 사용하면 윤곽선이 너무 두꺼워질 수 있으니, 3D 모델을 선택할 때 도구 속성 열에서 [윤곽선 폭]을 5 또는 4로 줄여 주세요!

* 선화에 집중할 만한 퀄리티가 충분하지 않기 때문에, 거칠게 만들 때 시간을 절약하기 위해 보조 도구로 만들었어요 ~ 그림을 안정화하기 위해서요.
  1. 패턴을 조정하고 선을 추출한 후 부품을 이동시키려면, 강도 35, 경도 35왜곡(이동 방향) 도구를 사용하는 것이 권장됩니다!
    또는 라쏘 선택 ➡ 프리 변환을 사용해 비율을 조정할 수도 있습니다.
  2. 블렌더 쪽 쪽 폴리곤 수는 -4722입니다.
    * 베이스는 첫 번째 3D 머리와 거의 동일한 모델이지만, 처음부터 사용하기 더 쉬운 안전한 면 비율로 조정했고, 불필요한 내부 폴리곤은 삭제되었습니다.
  3. 제작 과정은 제 사이트 "Vtuber Trivia Notepad"에 게시되어 있습니다.
  4. 도구 속성 열의 [광원 적용]과 [바닥에 음영 표시]은 기본적으로 꺼져 있는 것 같습니다.
    * [광원 적용]을 켜면 그림자가 표시되지만, 광원 OFF 설정으로 선그림만 추출하면 훨씬 사용하기 편할 것 같습니다.
  5. 선 아트 외에 다른 것을 투명하게 만들고 싶다면, 자동 액션을 수행한 후 CLIP STUDIO 상단의 [편집] ➡ [밝기 전환 → 투명도]를 사용하면 됩니다.
    * 선화를 추출한 후, 틈 없이 마감 및 채우기 도구나 참조 버킷으로 간단히 칠하면 대략적인 베이스를 만들 수 있습니다.
  6. 저는 앞⇔ 비스듬⇔ 수평 시점은 잘하지만, 극단적인 아오리 시점이나 오버헤드 시점이라면 3D 모델에 특유의 단점이 눈에 띄고 사용하기 어려울 수 있습니다.
    * 또한, 귀 위치가 다소 불편할 수 있다는 점을 참고해 주세요.
이 자료는 블렌더 초보자가 만든 것이라, 뭔가 잘못된 점이 있다면 죄송합니다!

▲10CPのオートアクション「3Dモデル線画化オートアクション_Ver.2 」(コンテンツID:2093481)を使い、クリスタPRO版で線画化した使用例です。
(オートアクション1クリックで上側の3Dモデルが下側の線画になります)

読みこみ直後のまま使うと輪郭線が太すぎるので、3Dモデル選択中のツールプロパティ欄から[輪郭線幅]を5か4へ下げて使用してください!

そのまま線画に流用できるほどのクオリティーは無いため、あくまでラフ作成時の時短ツール~作画を安定させる補助ツールとして作りました。
  1. 絵柄の調整&線画抽出後のパーツ移動は、ゆがみ(進行方向)ツール強さ35・硬さ35でかけるのがオススメです!
    または、投げ縄選択➡自由変形を使うと比率が調整しやすいです。
  2. ポリゴン数は、Blender側で△4722面です。
    ※土台は1人目の3Dヘッドとほぼ同じモデルですが、最初より使いやすい無難な顔比率に調整しなおして、不要な内部ポリゴンも削除しました。
  3. 制作過程は、自サイト「Vtuberの雑学メモ帳」で公開しています。
  4. ツールプロパティ欄の[光源の影響を受ける]と[床面に陰を表示する]は初期設定でOFFにしておいたつもりです。
    ※[光源の影響を受ける]をONにすれば影も表示されますが、光源OFF設定で線画だけ抽出する方が断然使いやすいと思います。
  5. 線画以外を透過したい場合は、オートアクション実行後、クリスタ内の上部[編集]➡[輝度を透明度に変換]で透過できます。
    ※線画を抽出したら、隙間なく囲って塗るツールor参照バケツで塗るだけでラフの下地にできます。
  6. 正面⇔斜め⇔横の視点は得意ですが、極端なアオリ視点や俯瞰視点だと3Dモデル特有の欠点が目立って使いづらいかも…。
    ※あと、耳の位置も少し違和感が出やすいので注意してください。
Blender初心者が作った素材なので、なにか不備があったらすみません!

재료 マテリアル

  • 기본 자료 初期マテリアル

구성 配置

  • 기본 레이아웃 初期レイアウト

콘텐츠 ID:2275106

공개일 : 2 days ago

갱신일 : 2 days ago

不断シエル 님의 프로필 ...자세히 보기

VTuberとしてブログ、YouTube、Twitterなどで活動しています。 カラフルな絵や可愛い系の絵を描くのが好きです。