시네마틱 톤 보정 / 시네마틱 그레이딩 (【映画風の仕上げ】シネマティック色調補正 / Cinematic Grading) 【映画風の仕上げ】シネマティック色調補正 / Cinematic Grading

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이 소재는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있습니다. (스튜디오 모드란?)

이것은 일러스트의 마무리에 영화 같은 분위기(룩)를 더해주는 자동 액션 세트입니다.

비디오 등에서 사용되는 "LUT(3D 조회 테이블)"를 이용한 색상 보정을 언급하며, CLIP STUDIO의 톤 보정 기능(색상 밸런스와 톤 커브)을 결합하여 만들어졌습니다.
다양한 색조(분할 톤)를 어둡고 밝은 영역으로 섞어 전체 화면 톤을 매력적으로 만듭니다.
イラストの仕上げに、映画のような空気感(ルック)をプラスできるオートアクションセットです。

映像などで使われる「LUT(3Dルックアップテーブル)」によるカラーグレーディングを参考に、クリスタの色調補正機能(カラーバランス・トーンカーブ)を組み合わせて作成しました。
暗部と明部にそれぞれ異なる色相(スプリットトーニング)をブレンドし、画面全体の色調を魅力的にまとめます。

🎬 [ 5가지 시네마틱 룩 포함 ]

한 번의 클릭으로 다음 다섯 가지 대기권을 일러스트에 추가할 수 있습니다.

  1. 틸 앤 오렌지 영화에서 클래식한 룩입니다. 그림자에는 청록색을, 빛에는 따뜻한 주황색을 배치하면 색상 상대 비율을 만들고 화면에 깊이를 더할 수 있습니다.

  2. 블리치 바이패스: 채도를 크게 줄이고 대비를 강화하는 딱딱한 느낌입니다 . 다크 판타지와 무분별한 일러스트에 적합합니다.

  3. 사이버펑크 네온: 그림자에는 블루-보라색, 빛은 마젠타와 시안. 이 게임은 나이트 시티와 SF 일러스트를 결합해 사이버 네온 우주 같은 분위기를 만들어냅니다.

  4. 향수 영화 (페이드 필름) 오래된 사진처럼 향수를 불러일으키고 따뜻한 모습. 완전한 검정을 '갈색빛이 도는 짙은 회색'으로 띄워 아날로그적이고 이모적인 일상적인 느낌을 만들어냅니다.

  5. 교차 처리 하이라이트는 노란빛-녹색으로 변하고 그림자는 청보라색으로 변하는데, 이는 아날로그 필름 현상의 불균형을 모방한 느낌입니다. 약간 독특하고 인상적인 색상을 만들고 싶을 때.

💡 【 사용 방법 ]

  1. 일러스트의 가장 위쪽 레이어를 선택하세요.

  2. 원하는 스타일 자동 행동을 플레이하세요. (전용 교정 폴더가 만들어집니다)

  3. 효과가 너무 강하다면 생성된 '폴더 불투명도'를 낮추고 미세 조정하세요. 원작 그림의 맛을 유지하면서 색조를 자연스럽게 섞을 수 있습니다.

⚠️ [ 그라데이션 맵과의 차이] 그라데이션 맵이 균일하게 색상을 대체하기 때문에 원래 색상이 덮어쓰이지만, 이 동작은 "색상 밸런스"와 "톤 커브"를 결합하여 톤 보정을 하면서 원본 사진의 색조 정보를 유지할 수 있습니다.

【🎬 収録されている5つのシネマティック・ルック】

ワンクリックで以下の5つの空気感をイラストに付与します。

  1. Teal & Orange(ティール&オレンジ) 映画の定番ルック。影に青緑(ティール)、光に温かいオレンジを配置することで色相対比を作り、画面に奥行きを出します。

  2. Bleach Bypass(銀残し) 彩度を大きく下げ、コントラストを強く高める硬質なルック。ダークファンタジーや重厚なイラストに適しています。

  3. Cyberpunk Neon(サイバーパンク) 影に青紫を、光にマゼンタやシアンを配置。夜の街やSFイラストを、サイバーなネオン空間のような雰囲気にまとめます。

  4. Nostalgic Film(褪色フィルム) 古い写真のような、どこか懐かしく温かいルック。完全な黒を「茶色がかったダークグレー」に浮かせることで、アナログ感やエモい日常感を演出します。

  5. Cross Processing(クロスプロセス) ハイライトが黄緑に、シャドウが青紫に転ぶ、アナログフィルムの現像ズレを模したルック。少し非日常的でポップな色合いを作りたい時に。

【💡 使い方】

  1. イラストの一番上のレイヤーを選択します。

  2. お好みのルックのオートアクションを再生します。(専用の補正フォルダーが作成されます)

  3. 効果が強すぎる場合は、生成された「フォルダーの不透明度」を下げて微調整してください。元の絵の風味を残しつつ、色調を馴染ませることができます。

【⚠️ グラデーションマップとの違い】 グラデーションマップは色を一律に置き換えるため、元の色が上書きされてしまいますが、本アクションは「カラーバランス」と「トーンカーブ」を組み合わせているため、元の絵の色相情報を残しながら色調補正が行えます。

구 버전

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공개일 : 25 days ago

갱신일 : 22 days ago

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ひなたひまりプロジェクト(仮)のファンアート制作に使っていただけるものを中心に、イラスト制作に役立つ素材を作って公開していきます。

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