즉 「 초심 글로우 효과 +」 ■
빛이 대기를 타격 + 어둠의 경계 부분의 포화가 높다 [빛 +]
라이트 + 가우시안 값 변경에 대한 수치 값으로 흐림 상태를 조정합니다.
이전 레이어와 마찬가지로 선택 중복 레이어와 가우시안 처리가 있습니다.
빛과 그늘의 테두리에 색이있을 때, 어떻게 든 기쁘다.
나는 거친 전술에 의해 높은 포화의 경계를 만들려고 노력했다. 나는 정확성에 대해 신경 쓰지 않는다.
가우시안 조정을 위한 체크박스를 선택하는 것은 다소 번거롭습니다.
또한 가우시안 값을 변경하기 위해 포함됩니다(작업 자체는 정확히 동일합니다).
먼저 디스플레이 레이어를 통합하거나 표시되는 레이어의 복사본을 병합합니다.
처리를 위한 통합 레이어 만들기
레이어 이름을 기본으로 합니다.
1) 통합 레이어 "베이스" 자동 액션 플레이를 밝게 할 범위를 선택합니다.
2) 각 불투명도를 조정할 수 있도록 "빛"과 "+"의 두 레이어가 생성됩니다.
에, 짜잔.
원본 이미지를 어둡게 만드는 것이 좋습니다.
간단한 동작이기 때문에 마무리가 합리적입니다.
관대 한 기모치에 그것을 시도 하십시오.
■「超シンプル グロー効果+」■
・光が当たってる雰囲気+明暗の境界部分の彩度が高い「Light+」
・ぼかし具合を数値で調整「Light+ ガウス値変更用」
前回のものと同様、選択範囲のレイヤーを複製してガウス処理しているだけです。
明暗の境目に色が入っていると何となく嬉しいので
乱暴な手口で高彩度の境界を作ってみました。精度は気にしない。
ガウス調整のためのチェックボックスを拾い出すのが割と面倒なので
「ガウス値変更用」も同梱しました(アクション自体は全く同じものです)。
まず「表示レイヤーを統合」または「表示レイヤーのコピーを統合」で
加工のための統合レイヤーを作り
レイヤー名を 「base」 にします。
1) 統合レイヤー「base」の明るくしたい範囲を選択してオートアクション再生
2) 「light」と「+」の2つのレイヤーが生成されるので それぞれ不透明度を調整
で、出来上がり。
元画像は暗めに作っておくといい感じ。
簡易的なアクションなので仕上がりはそれなりです。
おおらかなキモチでお試しください。