13번째 환상수는 바다뱀!
바다에 사는 거대한 괴물입니다!
幻獣第13弾はシーサーペントです!
海に棲む 巨大なモンスターです!
캐릭터 데이터와 5 종류의 포즈 데이터입니다.
포즈를 변경할 수 있습니다. 또한 캐릭터 데이터이기 때문에 포즈를 저장할 수 있습니다.

파란색과 녹색의 두 가지 색상을 만들었습니다!
CLIP STUDIO에서 볼 수 있습니다.

주의!
길쭉한 문자 데이터는 배치할 때 매우 멀리 배치됩니다.

"편집 대상에 초점" 버튼을 누르고 사용자 쪽으로 당깁니다.
질감이 없는 것 같습니다.

비늘은 갑옷 드래곤 공법을 사용하여 일체형으로 성형되었습니다.
각 척도에는 세부 사항이 있으며 정보가 풍부합니다.
최근에는 리토폴로지 후 Zbrush를 다시 사용하여 높은 메시를 만든 다음 세분화 수준 2에서 재생하여 많은 세부 사항을 남깁니다.
머리를 위로

지느러미가 올라갔습니다.

배가 올라갔어요.

꼬리입니다

캐릭터 데이터 아이콘입니다


캐릭터 데이터를 배치한 후 포즈를 적용합니다.

입과 꼬리도 움직인다!

동영상 보기!

부드러운 표현을 위해 다각형의 수가 많습니다.
조인트는 구부러지는 방향에 최적화되어 있습니다.
반대로 구부러지거나 너무 구부러지면 부러질 수 있습니다.
예를 들어, 목과 같은 하나의 관절로 구부리는 것보다 여러 개의 관절을 사용하여 구부리는 것이 더 아름답게 보입니다.
이것은 텍스처와 그림자를 참조하기 위한 3D 소프트웨어의 미리보기 화면입니다

キャラクターデータと5種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

青と緑の2色を作りました!
クリスタ上の見た目です

注意です!
細長いキャラクターデータは配置した時にとても遠くに配置されます

「編集対象を注視」するボタンを押して手前に引き寄せてください。
Texture無しの見た目です。

アーマードラゴン方式で鱗を一体成型しました。
鱗一枚一枚にディティールがあり、情報量が豊富です
最近はリトポロジー後にもう一度Zbrushを使ってハイメッシュを作ったあと、サブディバイドレベル2で出しなおして多くのディティールを残すようにしてます。
頭のアップです

ヒレのアップです

お腹のアップです

尻尾です

キャラクターデータのアイコンです


キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!

動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
3Dソフトのプレビュー画面です、テクスチャや陰影の参考までに

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