Troll_warrior (Troll_warrior) Troll_warrior

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이 소재집에는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있는 소재가 포함되어 있습니다. (스튜디오 모드란?)

14번째 팬텀 비스트는 트롤 워리어입니다
제 취향은 아니지만, 영화처럼 세계관을 가지고 만들려고 했어요.
幻獣第14弾はトロール ウォーリアです
あまり自分のテイストではないのですが・・・映画みたいな世界観で濃い目に作ってみました。

캐릭터 데이터와 한 가지 유형의 포즈 데이터로 구성됩니다.
포즈를 바꿀 수 있어. 또한, 캐릭터 데이터이기 때문에 포즈를 저장할 수 있습니다.
제 작품에서 포즈를 취하는 건 이번이 처음이에요! 인간 자세와 호환됩니다!
인간 자세를 조정하고 활용하세요.
만약 인간용 포즈라면, 그 자세가 너무 좋아서 트롤 같은 기본 포즈 데이터만 포함된다.


따로 전시된 배경과 그리폰을 마치 싸우는 것처럼 가져와서 구도를 만들었습니다.


CLIP STUDIO의 룩이에요





질감이 없는 것처럼 보입니다.

고폴리곤이기 때문에 세세한 디테일을 표현할 수 있습니다.
근육과 왜곡을 인간 근육을 참고할 때, 근육과 불균형한 감정을 더해 비인간적으로 느껴지면서도 특징적인 부분을 강조합니다.







이것은 문자 데이터 아이콘입니다
고메시 및 올인클루시브 A
이 데이터는 본체로 사용할 수 있는 두 개의 경량 B 문자 데이터를 포함하고 있습니다.







B는 얼굴 페인트를 지우고 장비를 허리띠만 바꿨다.
폴리곤 수는 1/4이고 텍스처 해상도는 절반으로 줄어듭니다.

캐릭터 데이터를 배치한 후 포즈를 적용하세요.


입, 수염, 치마도 함께 움직입니다!

인간과 같은 구조를 가지고 있습니다. 손 자세도 지원합니다.
하지만... 손이 몸에 비해 꽤 크니 자세를 취한 후 조정해 주세요.


여기에는 목 관절이 있지만, Troll_WarriorA 잡기 꽤 어렵습니다...
턱을 들어 올려 잡으세요.


허리띠와 수염에 관절을 넣어 핏을 조절할 수 있게 했어요.
적응을 위해 사용하세요.
장비는 몸을 따라 배치되어 있었고, 형태가 깨지기 어려웠다.
하지만 얼굴을 옆으로 곧게 돌리면 목 보호대와 접촉할 수 있고, 일부 관절의 움직임이 제한될 수 있습니다. 이해해 주세요



영상을 시청하세요!



부드러운 표현식에서는 다각형 수가 많습니다.
관절은 굽히는 방향에 최적화되어 있습니다.
반대로 구부러지거나 너무 많이 휘면 부러질 수 있습니다.
예를 들어, 여러 관절을 사용해 구부리는 것이 목처럼 한 관절로 구부리는 것보다 더 아름답게 보입니다.






제가 캐릭터를 만들 때는 Zbrush라는 점토 모양의 소프트웨어를 자주 사용하지만, Zbrush는 영화에서 그런 캐릭터를 만들기 위해 진화했고, 만드는 과정이 흥미로웠습니다.




キャラクターデータと1種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
ポーズは自分の作品では初めて!人間用のポーズと互換性があります!
人間用のポーズを調整して使ってください。
人間用のポーズだと姿勢が良すぎるので1個だけトロールっぽい基本姿勢のポーズデータが入ってます


戦ってる風な感じで別に出品してる背景とグリフォンをインポートして構図を作ってみました。


クリスタ上の見た目です





Texture無しの見た目です。

細かいディティールを表現できるようにハイポリゴンになってます。
人間の筋肉を参考に筋や歪みを入れつつ、特徴的な部分を強調しつつ人間じゃない感じが出るように筋や不均等な感じを足してます。







キャラクターデータのアイコンです
ハイメッシュと全部込みのAと
素体として使える軽量化したBの2つキャラクターデータが入ってます。







Bはフェイスペイントを消して、装備も腰巻だけにしました。
ポリゴン数を1/4にテクスチャの解像度を半分にしています。

キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。


口や髭、スカートも動きます!

人間と同じ構成にしてあります。手のポーズにも対応してます。
ただ・・・ 体に比べて手が相当大きいです、ポーズ適用後調整してください。


ここに首の関節があるのですが、Troll_WarriorAではかなり掴みにくくなってます・・
顎をあげて掴むようにしてみてください。


腰巻とあごひげにめり込みをコントロールできるようにジョイントを入れてます。
調整用につかってください。
装備は体についていきつつ、形が壊れにくいようにセットアップしました。
ただ顔を真横に向けるとネックガードに接触したりと、かなり動きを制限される関節もあります。ご理解ください



動画でどうぞ!



なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます






キャラクターを作る時に、Zbrushという名前の粘土みたいに造形できるソフトをよく使うのですが、Zbrushは正に映画でこのようなキャラクターを作る為に進化してソフトでして、作ってて面白かったです。 




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공개일 : 2 hours ago

갱신일 : 2 hours ago

銀のトンカツ 님의 프로필 ...자세히 보기

趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。

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