세피아에서 영감을 받은 효과 セピア風に演出するエフェクト
■최신 업데이트 v1.2→2.0
레이어 폴더의 기본 결합 모드를 [통과]로 설정하면 레이어 색상 설정이 반영되지 않고 색상이 변경되지 않는 문제를 발견했습니다.
업데이트를 적용하여 이 문제를 해결하십시오.
덧붙여서, 우리는 그라디언트 맵을 사용하도록 정책을 변경했습니다.
※ 색상 표현은 v1.2와 동일합니다.
■자산은 어떤 역할을 하나요?
회상 장면이나 엔딩 스태프 롤에서 볼 수 있는 것과 같은 갈색의 모노톤 같은 색조로 변화하는 효과입니다.
단순히 색상을 바꾸는 것이 아니라 옛날의 분위기를 더해 더 "저렇게" 만들 수 있습니다.


세 가지 주요 기능
・색을 세피아처럼 한다
낡아 보이도록 분해
・주위를 희끄무레하게 만든다.
3 색 있습니다

열화의 질감을 조정할 수 있습니다.

흰색 테두리에는 두 가지 유형이 있습니다.


레이어 마스크 버전을 사용하면 그런 데미지를 쉽게 표현할 수 있습니다.

레이어 마스크를 크레용으로 칠합니다(마우스로 칠한 = 필압 100%)
미묘한 틈새를 만들고 칠하지 않는 것으로, 오래된 책에 손상을 입히는 것처럼 보일 수 있습니다.
레이어 마스크 버전을 삭제하려고 생각하고 있었습니다만, 이 버전의 통상판에서는 통일된 배경이 포함되지 않은 레이어 구성으로 하고 있었기 때문에 마스크를 사용하기 위한 준비 절차가 복잡해져, 결국 전용 액션을 남겨두기로 했습니다.
이 다이어그램의 레이어 구성은 다음과 같습니다.
조금이나마 도움이 되었으면 좋겠습니다.

레이어 마스크는 이렇게 상당히 더러워 칠해져 있습니다.
그 주변의 둥근 음영은 그라디언트 사용자 정의 도구(투명 중심)로 타원형으로 채워집니다.
(그라디언트 레이어가 선택된 상태에서 개체 조작 도구를 선택하면 파란색 원이 나타납니다.)
■업데이트 이력
v2.0 버전
경로 레이어 폴더가 통과 상태일 때 의도한 대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
색상을 변경하기 위해 그라디언트 맵을 사용했습니다.
- 다른 사람의 그라디언트 맵에서 자산을 더 쉽게 적용할 수 있습니다.
그래디언트 맵의 재질을 동봉합니다.
액션에서 색을 변경할 수 있지만 GM 소재도 다른 자산과 정렬할 수 있도록 동봉합니다.
v1.2
사전 설정을 조정했습니다. 습관을 억제하고 다양성을 높여줍니다.
색상이 변경되었습니다.
- 어두워짐을 줄이기 위해 밝기 조정
- 약화되는 대비 변화
프리셋에서의 열화 효과가 감소했습니다.
- 성능이 저하된 폴더의 구성 방법을 "통과"로 변경했습니다.
잉크 번짐을 보다 직접적으로 조정할 수 있습니다.
메모: 레이어 불투명도={100,100,88,83,77,86,75}
■最新更新内容 v1.2→2.0
今更ですがレイヤーフォルダーのデフォルトの合成モードを[通過]にしている場合、レイヤーカラーの設定が反映されず色が変わっていないという問題に気づきました
これを解消するためにアップデートをかけます
ついでにグラデーションマップを使用するよう方針変更しています
※色表現はv1.2と同等です
■何をするアセット?
回想シーンやエンディングのスタッフロール中などで見るような、茶色いモノトーン風の色合いに変更するエフェクトです
ただ色を変えるだけでなく、古ぼけた感じの雰囲気を足すことで、より「それっぽく」演出します


主な機能は3つ
・色合いをセピアっぽくする
・古ぼけた感じに劣化させる
・まわりを白っぽくする
色は3種類

劣化の風合いは調整可能

白枠は2種類


レイヤーマスク版を使えばこんなダメージ表現もお手軽にできますよ

レイヤーマスクをクレヨンで塗り塗り(マウスで塗ってます=筆圧100%)
微妙に隙間を作って塗り潰さないことで、古書のダメージっぽくなるかも?
レイヤーマスク版は削除しようかと思ってましたが、今バージョンの通常版では統合背景を含まないレイヤー構成にしたためマスクを使うための準備手順がややこしくなってしまい、結局専用のアクションを残すことになりましたとさ
この図のレイヤー構成です
何かの参考になれば幸いです

こんな風にレイヤーマスクはかなり汚い塗りになっています
周りの丸い陰はグラデーションツールをカスタマイズして楕円形状で塗りつぶしたものです(中心は透明)
(青い円はグラデーションのレイヤーを選択中にオブジェクト操作ツールを選択すると表示されます)
■更新履歴
v2.0
ルートレイヤーフォルダーが[通過]状態だと意図した動作をしていなかった問題を修正
・グラデーションマップを使って色を変えるようにしました
- 他の方のグラデーションマップのアセットを適用しやすくなりました
・グラデーションマップ用の素材を同封
アクションでも色を変更できますが他のアセットと並べられるようGM素材も同封しておきます
v1.2
プリセットを調整しました。クセを抑えて汎用性を高めています
・色味を変更しました
- 暗くなるのを抑えて明るく調整しました
- コントラストの変化を弱めています
・プリセットでの劣化演出を控えめにしました
・劣化フォルダの合成方法を「通過」に変更
インクの滲み具合をより直接的に調整できます
memo:「劣化強め」サンプルのレイヤー不透明度={100,100,88,83,77,86,75}
갱신 이력
구 버전