거북 (リクガメ) リクガメ

콘텐츠 ID:2196517

  • 35
  • 100 GOLD
  • 1,000 CLIPPY
이 소재집은 CLIP STUDIO PAINT Ver.2.2.0 이상의 버전에서 사용할 수 있습니다. ( CLIP STUDIO PAINT Ver.2.2.0 설치 )
이 소재집에는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있는 소재가 포함되어 있습니다. (스튜디오 모드란?)

61 번째는 거북이!
거북이를 참고로 사용했습니다.
테마는 "무게"!
第61弾はリクガメです!
ケズメリクガメをリファレンスにしました。
テーマは「重量感」です!

포즈 데이터에는 캐릭터 데이터와 오브젝트 데이터의 네 가지 유형이 있습니다.
포즈를 변경할 수 있습니다. 또한 캐릭터 데이터를 포즈로 저장할 수 있습니다.



요철을 위해 Normal Map이라는 그림자 이미지를 사용했습니다.
노멀 맵 데이터는 CLIP STUDIO Ver2 이상과 호환됩니다.

다운로드에는 거북이 3마리의 데이터가 있습니다.

캐릭터 데이터 아이콘입니다

평소의 동물 시리즈입니다.
포즈 데이터를 적용할 수 있습니다. 포즈를 저장할 수 있습니다.
노멀 맵은 사용할 수 없기 때문에 표면의 요철은 이미지 만입니다.
평소의 캐릭터 데이터 CLIP STUDIO이므로, Ver1에서도 사용할 수 있다고 생각합니다.

개체 데이터 아이콘

포즈 데이터를 적용할 수 없으며 관절이 움직입니다.
표면에 미세한 요철이 있습니다.
CLIP STUDIO Ver2 이상에서 사용 가능

회색 객체 데이터 아이콘

텍스처를 제거하면 노멀 맵도 벗겨지기 때문에 그레이 모델 전용의 데이터를 만들었습니다.
포즈 데이터를 적용할 수 없으며 관절이 움직입니다.
표면에 미세한 요철이 있습니다.
CLIP STUDIO Ver2 이상에서 사용 가능


CLIP STUDIO에서 볼 수 있습니다.

객체 데이터

질감이 없는 것 같습니다.

객체 데이터

객체 데이터의 노멀 맵이 있는 것 같습니다.

갑각의 작은 비늘과 줄무늬가 음영으로 표시됩니다.


캐릭터 데이터를 배치한 후 포즈를 적용합니다.

문자 데이터


입과 꼬리도 움직인다!

객체 데이터


동영상 보기!

객체 데이터도 각 관절을 이동합니다.





부드러운 표현을 위해 다각형의 수가 많습니다.
조인트는 구부러지는 방향에 최적화되어 있습니다.
반대로 구부러지거나 너무 구부러지면 부러질 수 있습니다.
예를 들어, 목과 같은 하나의 관절로 구부리는 것보다 여러 개의 관절을 사용하여 구부리는 것이 더 아름답게 보입니다.


작가의 독백입니다.


거북이의 케즈메는 이 꼬리의 옆에 있는 돌출부인 것 같습니다.









キャラクターデータとオブジェクトデータと4種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータはポーズの保存ができます。



凹凸用にノーマルマップという 陰影用の画像を使いました。
ノーマルマップのデータはクリスタVer2以降に対応してます。

ダウンロードした中に3つのリクガメのデータが入ってます

キャラクターデータのアイコンです

いつもの動物シリーズです
ポーズデータを適用できます。ポーズの保存ができます
ノーマルマップが使えないので表面の凹凸感が画像のみになります
いつものキャラクターデータなのでクリスタVer1で使用可能かと思います

オブジェクトデータのアイコンです

ポーズデータを適用できません、関節は動きます。
表面の細かい凹凸があります。
クリスタVer2以降で使用可能です

灰色のオブジェクトデータのアイコンです

テスクチャを外すとノーマルマップも外れるため、グレイモデル専用のデータを作りました。
ポーズデータを適用できません、関節は動きます。
表面の細かい凹凸があります。
クリスタVer2以降で使用可能です


クリスタ上の見た目です

オブジェクトデータです

Texture無しの見た目です。

オブジェクトデータです

オブジェクトデータのノーマルマップ有の見た目です

小さな鱗や甲羅の筋が陰影で表示されます。


キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

キャラクターデータです


口や尻尾も動きます!

オブジェクトデータです


動画でどうぞ!

オブジェクトデータも各関節が動きます





なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます


作者の独り言です。


ケズメリクガメのケズメってこの尻尾の横の突起らしいです。 









카테고리 1 カテゴリ1

콘텐츠 ID:2196517

공개일 : 7 days ago

갱신일 : 7 days ago

銀のトンカツ 님의 프로필 ...자세히 보기

趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。