불사조 (フェニックス) フェニックス

콘텐츠 ID:2192070

  • 18
  • 600 GOLD
이 소재집에는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있는 소재가 포함되어 있습니다. (스튜디오 모드란?)

10번째 환상수는 불사조입니다!
스자쿠, 불사조, 불사조, 불새 등으로 마무리해 보았습니다.
幻獣第10弾はフェニックスです!
朱雀とか鳳凰とか不死鳥とか火の鳥とかいろいろからめつつフワッと仕上げてみました。


캐릭터 데이터와 7 종류의 포즈 데이터가 됩니다.
포즈를 변경할 수 있습니다. 또한 캐릭터 데이터이기 때문에 포즈를 저장할 수 있습니다.




CLIP STUDIO에서 볼 수 있습니다.


ーー조심하세요! ---


깃털은 판자로 만들어집니다. 뒷면이 기본 설정이라면 검은색이 되기 때문에
하위 도구 세부 창 → 환경 → 렌더링 설정에서
뒷면 스컬링을 제거합니다.
뒷면이 보입니다.



질감이 없는 것 같습니다.


팬텀 비스트 시리즈는 하이디테일이기 때문에 긴 머리로 전신을 덮었습니다.
불의 감각이 있으면 좋겠다...

파란색 인서트가 있는 색상과 빨간색-주황색의 두 가지 색상이 있습니다.
날개가 펼쳐진 모델과 날개가 닫힌 모델의 두 가지 유형
총 4가지 유형의 문자 데이터가 포함되어 있습니다.

진짜 새가 날개를 접을 때 깃털 하나하나가 따로 제어되기 때문에 3D로 만드는 데 많은 시간이 걸리고, 만들어도 제어하는 데 엄청난 시간과 노력이 걸리기 때문에 별도의 데이터로 날개를 닫은 모델로 만듭니다.
겨드랑이 아래나 날개를 닫았을 때 보이지 않는 부분이 없기 때문에, 날개를 닫은 모델은 날개를 거의 움직일 수 없다고 생각하십시오.






피닉스는 표준 색상의 날개를 펼친 모델의 아이콘입니다



피닉스는 표준 색상의 닫힌 날개를 가진 모델의 아이콘입니다.


피닉스는 빨간색으로 날개를 펼친 모델의 아이콘입니다.


피닉스는 날개가 닫힌 붉은 색 모델의 아이콘입니다.


캐릭터 데이터를 배치한 후 포즈를 적용합니다.


입과 꼬리도 움직인다!


관절 설정



꼬리 깃털은 이제 세 묶음으로 제어됩니다.
하나만 있으면 확장하거나 주입할 수 없습니다...
조이트를 하나씩 따로 넣으면 컨트롤이 어려워집니다.
크게 세 부분으로 나뉩니다.





이면의 모습입니다






동영상 보기!



부드러운 표현을 위해 다각형의 수가 많습니다.
조인트는 구부러지는 방향에 최적화되어 있습니다.
반대로 구부러지거나 너무 구부러지면 부러질 수 있습니다.
예를 들어, 꼬리 깃털과 같은 하나의 관절로 구부리는 것보다 여러 개의 관절을 사용하여 구부리는 것이 더 아름답게 보입니다.



이것은 3DCG 소프트의 미리보기 이미지입니다만,
꼭 참고로 해 주세요.










キャラクターデータと7種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。




クリスタ上の見た目です


ーーー注意です!ーーーー


羽は板で作ってます。裏面がデフォルト設定だと黒になるので、
サブツール詳細ウィンドウ → 環境 → レンダリング設定 から
バックフェースカリングを外してください。
裏面が見えるようになります。



Texture無しの見た目です。


幻獣シリーズはHidetailなので長めの毛で全身を覆ってみました。 
炎感がでてるといいな・・

青の差し色が入ったカラーと赤オレンジ系のカラーの2種類
翼を広げたモデルと翼を閉じたモデルの2種類
合計4種類のキャラクターデータが入ってます。

本物の鳥は翼を畳む時、羽一枚一枚が別々にコントロールされてるので3Dでそれをやるのは作る手間と作ったとしてもコントロールするのに膨大な手間がかかるので翼を閉じたモデルを別データで作ってます。
わきの下とか翼を閉じた時に見えない部分は作ってないので、翼を閉じたモデルはほぼ翼は動かせないと思ってください。






フェニックス 標準カラーの翼を広げたモデルのアイコンです



フェニックス 標準カラーの翼を閉じたモデルのアイコンです


フェニックス 赤系カラーの翼を広げたモデルのアイコンです


フェニックス 赤系カラーの翼を閉じたモデルのアイコンです


キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。


口や尻尾も動きます!


Joint設定です



尾羽が3つの束でコントールするようになってます
1つだけだと広げたりすぼめたりできない・・・
一本一本別々にJoint入れるとコントロールが大変って事で
大まかに3つにわけてコントロールするようになってます





後ろ側の見た目です






動画でどうぞ!



なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば尾羽など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます



3DCGソフトのプレビュー画像です、
参考にしてください。









카테고리 1 カテゴリ1

콘텐츠 ID:2192070

공개일 : 13 days ago

갱신일 : 13 days ago

銀のトンカツ 님의 프로필 ...자세히 보기

趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。