60번째는 녹색 거북이입니다.
테마는 "갑각"
정식 명칭은 미시시피 스냅 터틀로 연못에서 자주 볼 수 있는 거북이입니다.
第60弾はミドリガメです。
テーマは「甲羅」です
正式名称はミシシッピアカミミガメといって池などでよく見る亀です
포즈 데이터에는 캐릭터 데이터와 오브젝트 데이터의 네 가지 유형이 있습니다.
포즈를 변경할 수 있습니다. 또한 캐릭터 데이터이기 때문에 포즈를 저장할 수 있습니다.
CLIP STUDIO에서 볼 수 있습니다.

질감이 없는 것 같습니다.

캐릭터 데이터 아이콘입니다

갑 안쪽의 모델의 아이콘입니다

셋업으로 목의 신축은 할 수 없기 때문에 특별히 움직일 필요가 없다고 생각했기 때문에 객체 데이터로 쉘에 들어가는 모델을 만들었습니다.

캐릭터 데이터를 배치한 후 포즈를 적용합니다.

입과 꼬리도 움직인다!

뒤로부터~

동영상 보기!

각 관절을 움직이는 동영상입니다

부드러운 표현을 위해 다각형의 수가 많습니다.
조인트는 구부러지는 방향에 최적화되어 있습니다.
반대로 구부러지거나 너무 구부러지면 부러질 수 있습니다.
예를 들어, 목과 같은 하나의 관절로 구부리는 것보다 여러 개의 관절을 사용하여 구부리는 것이 더 아름답게 보입니다.
3DCG의 미리보기 이미지입니다. 색상과 입체 효과를 참고하십시오.

キャラクターデータとオブジェクトデータと4種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
クリスタ上の見た目です

Texture無しの見た目です。

キャラクターデータのアイコンです

甲羅の中に入ったモデルのアイコンです

首を伸縮させるのがセットアップではできないので特に動く必要もないと思い甲羅に入ったモデルをオブジェクトデータで作りました。

キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!

後ろから~

動画でどうぞ!

各関節を動かした動画です

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
3DCGのプレビュー画像です。色味と立体感の参考にどうぞ

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