펄린 노이즈의 체크 무늬 (パーリンノイズで市松模様) パーリンノイズで市松模様

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펄린 노이즈를 사용하여 체크 무늬 패턴을 만드는 오토 액션입니다 パーリンノイズを使った市松模様を作成するオートアクションです

자동 액션으로 체크 무늬 이미지 소재 레이어 만들기

바둑판식 배열은 오토 액션에서 체크되어 있지 않기 때문에
거기에서만 수동 작업이 될 것입니다

이것은 다음과 같은 것을 만드는 자동 액션입니다.

그런 다음 타일링을 확인하십시오.


처음에

"펄린 노이즈가있는 체크 무늬"를 소재 팔레트에서 오토 액션으로 가져 오십시오.
자동 동작 목록이 나타납니다
자동 액션 (2720 × 2720px 캔버스) 및 (1360 × 1360px 캔버스)
해당 크기의 새 캔버스를 만듭니다.
이 자동 액션은 모든 크기의 캔버스에서 재생할 수 있습니다.
목적은 틸하는 것이므로 이 크기가 편리합니다.

또이 오토 액션은 해상도를 1200dpi 또는 2400dpi로 강제 변경합니다
필요한 크기의 새 캔버스를 만드는 것이 좋다고 생각합니다


"오마케"는 덤입니다.
픽셀을 고정하여 해상도를 변경하는 오토 액션입니다
바꾼 무늬 크기를 유지하면서 해상도를 변경합니다.


"2400dpi 340px 정사각형"과 "1200dpi 170px 정사각형"의 오토 액션

"2400dpi 340px 정사각형"또는 "1200dpi 170px 정사각형"에서
적절한 오토 액션을 선택 (재생)

이때 해상도는 무단으로 2400dpi 또는 1200dpi로 변경됩니다
자동 동작 명령 (픽셀 수정 및 해상도 변경)

오토 액션이 완료되면 체크 무늬 이미지 소재 레이어가 생성됩니다

그 후,이 이미지 소재 레이어의 바둑판식 배열을 확인하십시오
그 결과 이음새가 없는 재질이 만들어집니다.


다음은 자동 액션에 주어진 이름 (사각형)에서 (충돌)까지의 샘플입니다
1360 × 1360px 1200dpi에서 시도했습니다.


소재 제목의 펄린 노이즈를 조작하여 자유롭게 작성할 수 있습니다.

오토 액션을 열어 명령을 표시합니다.
명령에서 (perlin noise)를 찾아 켭니다 (설정 스위칭 확인)
자동 액션을 재생할 때 펄린 노이즈 설정을 조작할 수 있습니다
취소하면 새하얀 층이 되기 때문에, 실패했다고 생각해도 (OK)하는 것이 좋을지도 모릅니다.

나머지는
명령의 마지막 (레이어 변환)을 선택 취소하여
이미지 소재 레이어로 변환되기 직전의 상태일 수 있습니다.
톤 효과 폴더에 펄린 노이즈 래스터 레이어가 있습니다

이 상태에서 폴더의 "레이어 속성 팔레트"의 설정을 변경할 수 있습니다.
"이미지 해상도 변경"으로 (픽셀 고정) 상태에서 (해상도 변경)하면 어떻게 작동하는지 알 수 있다고 생각합니다
해상도를 엉망으로 만드는 것은 약간 까다로울 수 있습니다

연극이야
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オートアクションで市松模様の画像素材レイヤーを作成します

オートアクションではタイリングにチェックが入れられないために
そこだけは手作業になってしまいます

こんなものを作成するオートアクションです

このあとにタイリングにチェックをいれます


はじめに

素材パレットなどから「パーリンノイズで市松模様」をオートアクションに読み込みます
オートアクションの一覧が表示されます
オートアクションの(2720 × 2720px canvas)と(1360 × 1360px canvas)は
そのサイズの新規キャンバスを作成します
どんなサイズのキャンバスでもこのオートアクションは再生できるのですが
タイリングさせるのが目的なので、このサイズが都合が良いのです

あと、このオートアクションは強制的に解像度が 1200dpi または 2400dpi に変更されてしまいます
新規に必要なサイズのキャンバスを作成するのが良いと思います


「omake」はオマケです
(ピクセル数を固定して解像度を変更)するオートアクションです
市松模様のサイズを保ったまま解像度を変更をします


「2400dpi 340px square」と「1200dpi 170px square」のオートアクション

「2400dpi 340px square」または「1200dpi 170px square」の中から
適当にオートアクションを選んで(再生)します

この時に勝手に解像度が 2400dpi または 1200dpi に変更されてしまいます
オートアクションのコマンドで(ピクセル数を固定して、解像度を変更)しています

オートアクションが完了すると市松模様の画像素材レイヤーが作成されています

あとはこの画像素材レイヤーのタイリングにチェックを入れてください
シームレス風な素材の完成です


オートアクションに付けられている名前の(square)から(crash)のサンプルです
1360 × 1360px 1200dpi で試したものです


素材タイトルのパーリンノイズを操作することで自由に作成することができます

オートアクションを開いてコマンドを表示させます
コマンドの中から(パーリンノイズ)を見つけての(設定切り替えチェック)をオンにすることで
オートアクションの再生時にパーリンノイズ設定の操作ができます
(キャンセル)してしまうと真っ白なレイヤーになってしまうので、失敗したと思っても(OK)するのが良いかもです

あと
コマンドの最後の(レイヤーの変換)のチェックを外すことで
画像素材レイヤーに変換される直前の状態にすることができます
トーン効果のフォルダーの中にパーリンノイズのラスターレイヤーが入っています

この状態でフォルダーの「レイヤープロパティパレット」の設定を変更したり
「画像解像度を変更」で(ピクセル数を固定)した状態で(解像度を変更)したりするとどんな仕組みなのかわかるかなと思います
解像度をいじるのはちょっと注意が必要かもです

おあそびです
あそんでください

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공개일 : 13 hours ago

갱신일 : 10 hours ago

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