■사이즈 구조
실제 구조와 다릅니다. 그 중 많은 부분이 저의 지식 부족에 기인하고 있으며, 불편을 끼쳐 드려 죄송 합니다만, 아무쪼록 이해의 정도 잘 부탁드립니다. 그런 분위기가 좋았던 것 같아요. 음색과 전모를 체험할 수 있는 무료 버전도 있으므로, 그쪽도 이용해 주세요 m(__)m.
■ 그리기에 대해
촘촘한 선을 만들려면 고해상도가 필요합니다. 샘플 이미지 및 동영상은 8598*4695px를 기준으로 합니다.
■향후의 예정
지난 21년 동안 우리는 중산층 귀족을 위한 잠자는 저택을 지을 것입니다.
건물 구조(예정): 동쪽 대 1, 흙벽 및 문
내외장(예정) : 요리, 음식, 청소, 수신, 무장, 놀이, 일, 기도에서 가능한 한
비용 초과로 인해 개발 및 생산을 중단합니다. 평소보다 사랑해 주셔서 대단히 감사합니다.
■음색:LT변환이 상정됩니다. 체험판과 거의 같은 톤입니다.
LT 변환 샘플
그라디언트 맵 샘플
■설치 및 운영
로드, 조작 및 비디오 샘플
복사하여 붙여넣기 및 삭제하여 재료별로 복제 및 삭제할 수 있습니다.
가져오는 방법 (위 이미지는 다른 소재입니다)
같은 레이어에 놓으면 정렬이 가능합니다.
Object Launcher 및 Manipulator 하위 도구
이 도구 등에서 모델의 회전을 이동, 회전, 중앙에 배치하고, 디스플레이, 카메라 화각을 전환하고, 재설정할 수 있습니다.
렌더링 설정 및 오브젝트 목록
그림자가 추가되므로 꺼진 상태에서 광원을 사용할 수 있습니다.
클리핑은 건물 내부를 볼 때 유용합니다.
조작 방법 및 그리기 방법에 대한 기타 자세한 내용은 설명서를 참조하십시오.
■구성
격자 벽이 있는 2개의 단일 복도와 난간이 있는 2개의 복도의 총 4가지 유형이 있습니다.
단일 통로 A(바닥 포함)
플로어리스 단일 통로 B
복도 A
동쪽 쌍과 건물을 연결하는 부분은 복도 B와 조화를 이루도록 리모델링되었습니다
세 가지가 하나의 재료로 결합됩니다.
각 빌딩 재료에 대해 이동, 회전 및 표시할 수 있습니다.
다층화로 인해 의도하지 않은 건축 자재*를 선택하기 쉽고, 선택에서 조작까지 약 1초의 시차가 있어 인내심이 필요합니다. 개체 목록에서 천천히 선택하면 상대적으로 더 좋아집니다.
객체 리스트의 하위 레이어에서 개별적으로 건축 자재를 작업하고 상위 레이어에서 함께 작업할 수 있습니다.
※ 여러 소재 (3D 단일 코리더 A, 3D 코리더 B 등)를 사용하면서 특정 파츠를 선택하는 경우, 오브젝트 목록 (ver3.0.4)에서 조작하는 파츠의 소재명을 클릭하여 선택할 수있는 것 같습니다
원시 상태
■가공 샘플
LT 변환, 일러스트레이션 필터 및 그라디언트 맵 처리 결과.
8598*4695px의 캔버스에 처리한 이미지는 모니터 크기로 축소하여 JPG로 저장합니다.
LT 변환 샘플
LT 변환은 EX 버전 전용 기능입니다.
LT 변환의 특징은 등고선의 섬세함에 있다고 생각합니다. 표면의 색상(톤)은 그라디언트 맵(아래 샘플 그라디언트 맵)으로 대체할 수 있지만 선의 섬세함과 섬세함은 예를 들어 그림과 같은 필터로 대체하기 어렵습니다.
안쪽에 그림자가 생기도록 음영 처리되어 있습니다.
흙벽에 밝은 톤을 주어 바닥면과 쉽게 분리할 수 있도록 조정했습니다.
변환 후 나오는 레이어의 설정에서 명암을 조정할 수도 있습니다.
진지하고 스타일리시하거나 공포스러운 느낌을 위해 어두운 톤을 사용할 수 있습니다.
선을 주로 그리는 가공도 가능합니다. 또한 처리 된 레이어에 의해 선과 톤이 분리되어 있기 때문에 라인 레이어 만 표시하는 등 처리 후 표시를 전환 할 수 있습니다.
일러스트풍 필터 샘플
이 가공 필터는 명암을 제어 할 수 없으며 선이 약간 거칠지만 윤곽 추출이 가능합니다. 특히 너무 직선적이지 않은 부드러운 맛의 선이 그려지는 경향이 있습니다.
나뭇결은 날카로움을 위해 바닥과 상판(필드 베이스보드)이 강하게 보이도록 조정했습니다.
상대적인 선 굵기는 거리에 따라 달라집니다.
빛과 어둠을 제어할 수는 없지만 톤을 추출할 수 있습니다.
하나의 레이어만 출력됩니다. 따라서 예를 들어 원근법으로 건물을 조정하려면 미리 3D 모델을 숨겨야 합니다.
그라디언트 맵 샘플
그라디언트 맵 샘플은 주로 밝은 표면과 어두운 표면을 추출하기 위한 것입니다. 파라미터 설정은 조금 복잡하지만, LT 변환보다 섬세하게 설정할 수 있고, 게다가 LT 변환이 어려운 그라데이션을 포함하는 처리도 가능합니다. 이 그라데이션으로 얻은 외형은 죄송하지만, 더 리얼하고 광택이 있는 음영이나 눈부신 느낌이 드는 밝은 부분이라는 인상을 받습니다.
색상 수가 줄어든 사진처럼 보입니다. 주관적인 의견이지만 LT와는 다르다고 느낍니다.
밝은 영역은 광택이 나기 쉽습니다. 다양한 색상의 작품에 적합한 표현일지도 모릅니다.
싱킹 블랙도 가능합니다. 설정은 어렵지만, 섬세한 부분을 표현할 수 있는 능력이 그라디언트 맵의 강점이라고 생각합니다.
■샘플 파라미터
각 수치는 근사치입니다. 또한 색조의 밝기는 캔버스의 표시 크기에 따라 변경 될 수 있습니다.
LT 변환 매개 변수
예시 필터 파라미터
그라디언트 맵 매개 변수
■サイズ 構造
実際の構造とは違います。私の知識不足によるものが多く、恐縮の至りでございますが、ご了承いただきますようよろしくお願いします。見栄えはそれっぽい雰囲気を醸し出せたかなと思います。トーンや全体像を体験していただける無料版もございますので、なにとぞ、そちらもご利用くださいませm(__)m
■描画について
緻密な線の作成ついては高解像度を要します。サンプルの画像と動画は8598*4695pxを基に加工しています。
■今後の予定
この21年は中級貴族の寝殿造邸宅を作ります。
建築構造物(予定):東対1種、土壁と門類
内装と外装(予定):炊事、飲食、掃除、荷受、兵装、遊戯、執務、祈祷から可能な限り多く
誠に勝手ながら、コスト超過のため、開発制作を停止いたします。御贔屓にしていただきまして、誠にありがとうございました。
■トーン:LT変換を前提とします。お試し版とほぼ同じトーンです。
LT変換サンプル
グラデーションマップサンプル
■インストールと操作方法
読み込み、操作、動画サンプル
コピペとデリートによる素材単位で複製と削除が可能です。
読み込み方法 (上画像は別素材です)
同じレイヤーにドロップすることで、位置合わせが可能です。
オブジェクトランチャー とマニュピレーターサブツール
このツールなどからモデルの移動、回転、回転中心の指示、表示切替、カメラの画角、そしてそれらのリセットが可能です。
レンダリング設定とオブジェクトリスト
陰影は付与していますので、光源などはオフ状態で使えます。
クリッピングは建物内部の表示に便利です。
その他、操作方法や描写方法の詳細はマニュアル等をご確認ください。
■構成
格子壁付の単廊2種と、手すり付き渡廊2種の計4種となります。
床付きの単廊A
床無しの単廊B
渡廊A
東対と建物との繋がる部分を改造して馴染ませた渡廊B
3つで1つの素材に纏めています。
建材毎に移動、回転、表示切替が可能です。
多層のため意図しない建材を選択してしまいがちで*、さらに選択から操作可能になるまで1秒前後のラグがあり、根気が必要です。オブジェクトリストからゆっくりと選択していただくことで、比較的ましになります。
オブジェクトリストの下層で建材個別に、上層で纏めての操作が可能です。
* 素材(3D単廊A、3D渡廊Bなど)を複数使用している中で、とあるパーツを選択する場合、操作するパーツの素材名をオブジェクトリスト上でクリックすることで、選択ができる模様です(ver3.0.4)
未加工状態
■加工サンプル
LT変換、イラスト調フィルター、グラデーションマップの加工結果です。
8598*4695pxのキャンバスで加工した画像をモニターサイズに縮小して、JPG保存しています。
LT変換サンプル
LT変換はEX版専用の機能です。
LT変換の特異な点は、輪郭線の緻密さにあると思います。面の色(トーン)はグラデーションマップで代替できるものの(下記グラデーションマップサンプル)、線の緻密さと細さは、例えばイラスト調フィルターでは代替が難しいです。
内側に陰が出来るような陰影にしてあります。
土壁を明るいトーンにすることで、床面と分離しやすいように調整しました。
変換後に出てくるレイヤーの設定で、明暗を調整することもできます。
暗めのトーンでシリアス、スタイリッシュ、あるいはホラーテイストにできます。
線の描画を主にして加工する事も可能です。更に線とトーンは加工後レイヤーで分離されるため、線のレイヤーのみの表示といった、加工後の表示切替もできます。
イラスト調フィルターサンプル
この加工フィルターは明暗のコントロールが出来ず、更に線もやや粗いですが、輪郭抽出は可能です。特に直線的すぎない柔らか味のある線が描画される傾向にあります。
木目については、メリハリのため、床と天側の板(野地板)が強く表示されるような調整にしています。
距離によって相対的な線の幅が変わります。
明暗のコントロールは出来ないものの、トーンの抽出も可能です。
出力されるレイヤーが1枚のみです。そのため例えば建物を遠近別に調整したい場合、事前に3Dモデルを非表示にするといった作業が必要です。
グラデーションマップサンプル
グラデーションマップサンプルは面の明暗の抽出が主です。パラメータの設定はやや煩雑ですが、LT変換より繊細な設定が可能で、更にLT変換には難しいグラデーションを絡めた加工が可能です。このグラデーションで得られる見た目には、私の主観で恐縮ですが、より写実的、艶のある陰影、或いは眩しさを感じる明部といった印象を受けます。
色数を抑えた写真のような見た目になります。私の主観ですが、LTとは違うように感じます。
明るい部分は艶やかになりやすいです。色数の自由な作品向きの表現かもしれません。
沈むような黒も可能です。設定は難しいものの、繊細な面の表現力はグラデーションマップの強みかと思います。
■サンプルのパラメータ
各おおよその数値となります。またトーンはキャンバスの表示サイズによって見た目の明るさに変化があります。
LT変換のパラメータ
イラスト調フィルターのパラメータ
グラデーションマップのパラメータ