■내용물
3D 헤이안 시대 건물 ABCDE에는 5 종류의 건물이 있습니다.
■ 무거운 소재가 되기 때문에 사전에 데이터를 백업해 두시기 바랍니다.
고속 표시로 설정하면 더 가벼워집니다. 개체 선택 > 창>보조 도구 상세> 환경 > 편집 표시 기능 > 빠른 속도
■LT변환 기능에 대해
샘플에 자주 사용되는 LT 변환 기능은 EX 버전 전용입니다. 색조 보정 이진화와 필터의 일러스트 같은 기능으로 어느 정도 대체 할 수 있다고 생각합니다.
■무료 자료의 소개
이 자료는 유료 버전입니다.
그들 중 일부는 대중에게 무료로 공개됩니다. 윤곽 추출 및 톤 체크에 사용하십시오. id=1846513
■ 그 외 유료 자료의 소개
이 자료는 헤이안 건축 시리즈 중 하나입니다.
구조와 칸막이의 분류는 중간 귀족의 부지(나무 제외)를 재현한다.
아래 썸네일에서 확인하시기 바랍니다.
LT 변환 샘플
LT 변환 샘플
LT 변환 샘플
■갱신
2024-06-06 v3.1
전체 귀족 거주지의 레이아웃을 위한 건물 E 그룹이 추가되었습니다.
E: 부지 남동쪽에 있는 3개의 건물(자동차 숙소, 단일 복도, 기타 주택)
24/11/2021 v3.0
건물 C와 D를 추가했습니다.
31/10/2021 v2.0
가격을 낮추고 부품을 추가했습니다.
■사이즈 구조
안채와 처마는 한쪽 기둥 3m(내궁 2.75m)로 이루어져 있다. 높이도 쵸시의 내부 길이까지 3m입니다. 가장자리의 너비는 약 1.4m입니다.
실제 구조와 다릅니다.
둥근 기둥보다 사각 프리즘을 사용하거나, 대들보만으로 수평 흔들림을 막으려고하는 등 불편을 끼쳐 드려 죄송 합니다만, 그 중 많은 부분이 저의 지식 부족에 기인합니다만, 아무쪼록 이해의 정도 잘 부탁드립니다.
한편으로는 당시의 절제와 독창성을 표현하고 싶었고, 그렇게 표현할 수 있었던 것 같아요. 음색과 전모를 체험할 수 있는 무료 버전도 있으므로, 그쪽도 이용해 주세요 m(__)m.
■ 그리기에 대해
촘촘한 선을 만들려면 고해상도가 필요합니다. 샘플 이미지 및 동영상은 8598*4695px를 기준으로 합니다.
■향후의 예정
지난 21년 동안 우리는 중산층 귀족을 위한 잠자는 저택을 지을 것입니다.
건축 구조 : 동쪽 대 1 유형, watarien, 단일 복도, 흙 벽 및 문
내외장: 요리, 음식, 청소, 수신, 무장, 놀이, 일, 기도에서 가능한 한
진행 지연 및 작업량으로 인해 일정을 일시 중단합니다. 기대에 부응하지 못해 죄송합니다.
■음색:LT변환이 상정됩니다. 체험판과 거의 같은 톤입니다.
■설치 및 운영
가져오는 방법 (위 이미지는 다른 소재입니다)
같은 레이어에 놓으면 정렬이 가능합니다.
Object Launcher 및 Manipulator 하위 도구
이 도구 등에서 모델의 회전을 이동, 회전, 중앙에 배치하고, 디스플레이, 카메라 화각을 전환하고, 재설정할 수 있습니다.
렌더링 설정 및 오브젝트 목록
그림자가 추가되므로 꺼진 상태에서 광원을 사용할 수 있습니다.
클리핑은 건물 내부를 볼 때 유용합니다.
기타 유용한 기능 (위 이미지는 다른 소재입니다)
A: 회전 중심 사양
B: 모델 포즈 재설정(지워진 모델을 새로 고칠 때 유용)
조작 방법 및 그리기 방법에 대한 기타 자세한 내용은 설명서를 참조하십시오.
■구성
직선 처마가 있는 건물 A와 곡선이 있는 건물 B
총 5가지 유형이 있습니다: 층이 없는 건물 C와 맨션 전체의 레이아웃을 위한 D와 E.
A 동 2× 4채, 처마 1채
B동 2× 본채 3채, 처마 2채
C 호관 2 × 3 본관 지상에서 나이 호 쵸시까지 3.50m
전체 귀족 저택의 레이아웃을위한 건물 D
전체 귀족 거주지의 레이아웃을위한 건물 E
각 빌딩 재료에 대해 이동, 회전 및 표시할 수 있습니다.
다층화되어 있기 때문에 의도하지 않은 건축 자재*1를 선택하기 쉽고, 선택에서 작동까지 약 1초의 시차가 있어 인내심이 필요합니다. 개체 목록에서 천천히 선택하면 상대적으로 더 좋아집니다.
객체 리스트의 하위 레이어에서 개별적으로 건축 자재를 작업하고 상위 레이어에서 함께 작업할 수 있습니다.
*1 여러 소재(3D 빌딩 A, B, C, D, E)를 사용하는 동안 특정 부품을 선택한 경우, 오브젝트 트리(ver3.0.4)에서 조작할 부품의 소재명을 클릭하여 선택할 수 있는 것 같습니다
원시 상태
원시 샘플 건물 A
원시 샘플 건물 C
■가공 샘플
LT 변환과 일러스트 필터의 처리 결과입니다.
LT 변환 샘플
어느 정도 가까워도 나뭇결이 무너지지 않고 표시됩니다.
방에 그림자가 생기도록 음영 처리되어 있습니다.
객체 리스트 또는 클리핑을 사용하여 앞에 있는 건축 자재를 숨길 수 있습니다.
더 어두운 톤으로 진지하고 공포스럽게 만들 수 있습니다.
여러 개를 나란히 배열하여 하나의 섹션처럼 보입니다. 무겁기 때문에 양해 바랍니다.
일러스트풍 필터 샘플
명암을 억제할 수 없고, 선이 조금 거칠지만, 윤곽을 추출할 수 있습니다.
■샘플 파라미터
각 수치는 근사치입니다. 또한 색조의 밝기는 캔버스의 표시 크기에 따라 변경 될 수 있습니다.
LT 변환 매개 변수
예시 필터 파라미터
■内容
3D平安時代の建築物 建物ABCDEの5種です。
■重い素材になりますので、事前にデータのバックアップをお願い致します。
高速表示にしていただくと軽くなります。オブジェクトを選択>ウィンドウ>サブツール詳細>環境>編集表示機能>高速
■LT変換機能について
サンプルに多用しているLT変換機能はEX版専用の機能です。色調補正の2値化やフィルターのイラスト調機能である程度代替できるかと思います。
■無償素材の紹介
本素材は有料版です。
一部無料で公開させていただいています。輪郭抽出やトーンの確認にご利用ください。id=1846513
■他有償素材の紹介
本素材は平安建築シリーズのひとつです。
構造物、間仕切りの分類で中級貴族の敷地(樹木除く)を再現します。
下記サムネから御確認ください。
LT変換サンプル
LT変換サンプル
LT変換サンプル
■更新
6/6/2024 v3.1
貴族邸全体レイアウト用の建物群Eを追加しました。
E:敷地南東部の車宿り、単廊、雑舎の3棟セット
24/11/2021 v3.0
建物CとDを追加しました。
31/10/2021 v2.0
値下げ、パーツの追加をしました
■サイズ 構造
母屋、庇が芯芯で1辺3m(内法2.75m)の柱間で構成されています。高さも同様に内法長押まで3mです。また縁の幅は1.4m程です。
実際の構造とは違います。
丸柱より角柱を多用したり、桁だけで横揺れを防ごうとしていたり、私の知識不足によるものが多く、恐縮の至りでございますが、ご了承いただきますようよろしくお願いします。
一方で、当時の節制や創意工夫を表現したくもあり、なんとかそれらしい見栄えは整えられたかなと思います。トーンや全体像を体験していただける無料版もございますので、なにとぞ、そちらもご利用くださいませm(__)m
■描画について
緻密な線の作成ついては高解像度を要します。サンプルの画像と動画は8598*4695pxを基に加工しています。
■今後の予定
この21年は中級貴族の寝殿造邸宅を作ります。
建築構造物:東対1種、渡殿、単廊、土壁と門類
内装と外装:炊事、飲食、掃除、荷受、兵装、遊戯、執務、祈祷から可能な限り多く
進行が遅れ、また作業量も多く、予定を中断させていただきます。ご期待に沿えず申し訳ございません。
■トーン:LT変換を前提とします。お試し版とほぼ同じトーンです。
■インストールと操作方法
読み込み方法 (上画像は別素材です)
同じレイヤーにドロップすることで、位置合わせが可能です。
オブジェクトランチャー とマニピュレーターサブツール
このツールなどからモデルの移動、回転、回転中心の指示、表示切替、カメラの画角、そしてそれらのリセットが可能です。
レンダリング設定とオブジェクトリスト
陰影は付与していますので、光源などはオフ状態で使えます。
クリッピングは建物内部の表示に便利です。
他便利機能(上画像は別素材です)
A: 回転中心指定
B: モデルポーズリセット(消したモデルの再表示に便利です)
その他、操作方法や描写方法の詳細はマニュアル等をご確認ください。
■構成
庇のまっすぐな建物Aと、湾曲している建物B
床無しの建物Cと、邸宅全体レイアウト用のDおよびEの計5種です。
建物A 2間×4間の母屋と、庇がひとつ
建物B 2間×3間の母屋と、庇が2つ
建物C 2間×3間の母屋 地面から内法長押まで芯々3.50m
建物D 貴族邸宅全体レイアウト用
建物E 貴族邸全体レイアウト用
建材毎に移動、回転、表示切替が可能です。
多層のため意図しない建材を選択してしまいがち*1で、さらに選択から操作可能になるまで1秒前後のラグがあり、根気が必要です。オブジェクトリストからゆっくりと選択していただくことで、比較的ましになります。
オブジェクトリストの下層で建材個別に、上層で纏めての操作が可能です。
*1 素材(3D建物A,B,C,D,E)を複数使用している中で、とあるパーツを選択する場合、操作するパーツの素材名をオブジェクトツリー上でクリックすることで、選択ができる模様です(ver3.0.4)
未加工状態
未加工サンプル建物A
未加工サンプル建物C
■加工サンプル
LT変換、イラスト調フィルターの加工結果です。
LT変換サンプル
ある程度近づいても木目等は崩れず表示されます。
室内に陰が出来るような陰影にしてあります。
オブジェクトリストやクリッピングで手前の建材を非表示に出来ます。
暗めのトーンでシリアス、ホラーテイストにできます。
複数並べて一区画っぽく。重たいのでご注意ください。
イラスト調フィルターサンプル
明暗のコントロールは出来ず、更に線もやや粗いですが、輪郭抽出は可能です。
■サンプルのパラメータ
各おおよその数値となります。またトーンはキャンバスの表示サイズによって見た目の明るさに変化があります。
LT変換のパラメータ
イラスト調フィルターのパラメータ