3D 하이안 코리더 4개 v 1.0 헤이안 빌딩 구조 (3D平安廊下4種v1.0 平安建築構造物) 3D平安廊下4種v1.0 平安建築構造物

콘텐츠 ID:1877830

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이 소재집에는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있는 소재가 포함되어 있습니다. (스튜디오 모드란?)

당신의 지원에 감사드립니다. M(__) m
여러분 덕분에, 나는 헤이안 건축 자재의 창조를 추진할 것입니다.
프로필에서 계획, 진행 상황 등을 확인하십시오. 앞으로 감사드립니다. M(__) m

■ 내용
그것은 3D 헤이안 시대 복도 건물의 네 종류입니다.

무거운 소재가 되기 때문에, 데이터를 백업해 주세요.
고속 디스플레이에 만들 때 빛이 됩니다. 개체 > Windows > 하위 도구 세부 > 환경 > > 뷰 편집

■ LT 변환 기능 소개
샘플에서 광범위하게 사용되는 LT 변환 기능은 EX 버전에 만전을 기합니다. 그라데이션 맵의 필터의 그림과 이중 값의 함수에 의해 어느 정도 대체 될 수 있다고 생각합니다.

■ 무료 소재 소개
이 자료는 유료 버전입니다.
우리는 몇 가지 무료 대중에게 열려 있습니다. 윤곽을 추출하고 톤을 확인하는 데 사용하십시오. id = 1846513

■ 기타 유료 소재
이 소재는 하이안 빌딩 시리즈 중 하나입니다.
중간 귀족의 사이트를 재현하기 위해 구조 및 파티션 분류 (나무 제외).
사무네에서 확인 하 고 아래 로밍 하시기 바랍니다.
いつもご支援ありがとうございます。m(__)m
おかげさまで平安建築素材づくりを進めて行けそうです。
計画、進捗などプロフィールからご確認ください。今後ともよろしくお願い致します。m(__)m

■内容
3D平安時代の建築物 渡り廊下4種です。

■重い素材になりますので、データのバックアップをお願い致します。
高速表示にしていただくと軽くなります。オブジェクトを選択>ウィンドウ>サブツール詳細>環境>編集表示機能>高速

■LT変換機能について
サンプルに多用しているLT変換機能はEX版専用の機能です。2値化やグラデーションマップ、フィルターのイラスト調機能である程度代替できるかと思います。

■無償素材の紹介
本素材は有料版です。
一部無料で公開させていただいています。輪郭抽出やトーンの確認にご利用ください。id=1846513

■他有償素材の紹介
本素材は平安建築シリーズのひとつです。
構造物、間仕切りの分類で中級貴族の敷地(樹木除く)を再現します。
下記サムネやプロフから御確認ください。

■ 사이즈 구조

실제 구조와다릅니다. 내 지식부족으로 인해 많은 것들이 있지만, 이해해 주셔서 감사합니다. 나는 그것이 시히데처럼 보이는 분위기가 있다고 생각합니다. 당신이 톤과 전체 그림을 경험할 수있는 무료 버전이 있기 때문에, 무엇, 너무, 너무 m (__)m를 사용하십시오.


■ 드로잉 에 대해
조밀한 선을 만드는 데는 고해상도가 필요합니다. 샘플 이미지와 비디오는 8598 * 4695px에 따라 처리됩니다.

■ 예정된 약속
올해로 21년째를 면치 바랍니다.

건물 구조물 (잠정): 동쪽에서 1종, 점토 벽 및 문
인테리어 및 외부 (계획): 요리, 식사, 청소, 위탁, 무장, 놀이, 작업, 기도에서 가능한 한 많은

우리는 비용 초과로 인해 개발 생산을 중단할 것입니다. 당신의 호의에 대단히 감사합니다.

톤: LT 변환이 가정됩니다. 그것은 컴포지션과 거의 같은 톤입니다.



LT 변환 샘플
그라데이션 맵 샘플




■ 설치 및 운영 방법


가져오기, 조작 및 비디오 샘플
복사 및 붙여넣기를 통해 재질 단위를 복사하고 삭제할 수 있습니다.

로딩 방법(이미지는 다른 재질)
동일한 레이어에 떨어뜨리면 정렬할 수 있습니다.

오브젝트 런처 및 마누플라터 사브투어
이 도구를 사용하면 카메라의 이미지 각도를 이동, 회전, 중앙, 회전, 디스플레이 및 재설정할 수 있습니다.

렌더링 설정 및 개체 목록
그림자가 주어지므로 광원 등을 오프 상태에서 사용할 수 있습니다.
클리핑은 건물 내부에 표시하는 데 유용합니다.


또한, 수동 등을 확인하십시오.






■ 구성
격자 벽이있는 단일 복도의 두 가지 유형은 난간이있는 복도의 총 2 가지 유형이 될 것입니다.


A 바닥이 있는 단일 복도




바닥 B가없는 단일 복도



복도 A



동쪽 쌍과 건물 사이의 연결을 조정하는 코리더 B가 리모델링되었습니다.
3개의 재질로 요약되어 있습니다.




각 건축 자재에 대해 스위치를 이동, 회전 및 표시할 수 있습니다.
다층용으로 의도되지 않은 재료를 선택하는 경향이 있으며, 선택에서 작동할 수 있고 인내심이 필요할 때까지 약 1초의 지연이 있습니다. 개체 목록에서 느린 선택을 하는 것이 비교적 좋습니다.
개체 목록의 아래층에서 동작은 상층에서 개별적으로 요약할 수 있습니다.



원시 상태






■ 처리 샘플
LT 변환, 일러스트 필터, 그라데이션 맵 처리 결과.
8598 * 4695PX의 캔버스는 모니터 크기로 감소하고 JPG가 저장됩니다.


LT 변환 샘플
LT 변환은 EX 에디션 전용 기능입니다.
LT 변환의 특이한 점은 등고선 의 밀도에 있습니다. 얼굴의 색상은 그라데이션 맵(아래 그라데이션 맵 샘플)으로 대체될 수 있지만, 예를 들어 선의 정밀도와 미세함은 그림 필터에서 대체하기 가 어렵습니다.

그것은 내부에 그림자가 될 수있는 그림자에 있습니다.

진흙 벽을 밝은 톤으로 만들어 바닥 표면과 분리하기 쉽도록 조정했습니다.

변환 후 나오는 레이어를 설정하여 빛과 어둡게 조정할 수도 있습니다.

그것은 진지하고 세련되거나 어두운 톤으로 공포맛이 될 수 있습니다.

주로 선의 도면을 처리할 수 있다. 또한 선과 톤은 후처리 레이어에 의해 분리되어 라인의 레이어만 표시하는 등의 프로세스 후 디스플레이를 전환할 수 있습니다.






일러스트 필터 샘플
필터는 밝고 어두운 에서 제어 할 수 없으며 선은 다소 거칠지만 윤곽 추출이 가능합니다. 특히 너무 선형적이지 않은 소프트 라인을 그리는 경향이 있습니다.

곡물의 경우, 상부 측(노지플레이트)의 바닥과 보드가 날카롭게 강하게 표시되도록 조정됩니다.

거리는 상대 선의 폭을 변경합니다.

빛과 어둠의 제어는 불가능하지만 톤을 추출 할 수 있습니다.

하나의 레이어만 출력됩니다. 예를 들어 원근별로 건물을 조정하려면 3D 모델을 미리 숨겨야 합니다.









그라데이션 맵 샘플
주요 그라데이션 맵 샘플은 얼굴의 빛과 어두운 측면을 추출하는 것입니다. 매개 변수의 설정은 조금 더 복잡하지만 LT 변환보다 더 미묘할 수 있으며 LT 변환의 그라데이션을 더 처리하기가 어렵습니다. 나는이 그라데이션의 주관적인 모양에 대해 유감스럽게 생각하지만, 더 현실적이고 빛나는 그림자 또는 눈부심의 인상을 받습니다.
색상이 적은 사진처럼 보입니다. 주관적이지만 LT는 다른 느낌입니다.

밝은 부분은 반짝이기 쉽습니다. 그것은 색상의 자유로운 작업 방향을 나타내는 것일 수 있습니다.

가라앉는 등의 블랙도 가능합니다. 설정하기는 어렵지만 섬세한 표면의 표현력은 그라데이션 맵 강도라고 생각합니다.



■ 샘플 매개 변수
각 대략적인 숫자입니다. 톤은 캔버스의 디스플레이 크기에 따라 모양의 밝기로 변경됩니다.


LT 변환 매개 변수



그림 필터의 매개 변수



그라데이션 맵 샘플


■サイズ 構造

実際の構造とは違います。私の知識不足によるものが多く、恐縮の至りでございますが、ご了承いただきますようよろしくお願いします。見栄えはそれっぽい雰囲気を醸し出せたかなと思います。トーンや全体像を体験していただける無料版もございますので、なにとぞ、そちらもご利用くださいませm(__)m


■描画について
緻密な線の作成ついては高解像度を要します。サンプルの画像と動画は8598*4695pxを基に加工しています。

■今後の予定
この21年は中級貴族の寝殿造邸宅を作ります。

建築構造物(予定):東対1種、土壁と門類
内装と外装(予定):炊事、飲食、掃除、荷受、兵装、遊戯、執務、祈祷から可能な限り多く

誠に勝手ながら、コスト超過のため、開発制作を停止いたします。御贔屓にしていただきまして、誠にありがとうございました。

トーン:LT変換を前提とします。お試し版とほぼ同じトーンです。



LT変換サンプル
グラデーションマップサンプル




■インストールと操作方法


読み込み、操作、動画サンプル
コピペとデリートによる素材単位で複製と削除が可能です。

読み込み方法 (上画像は別素材です)
同じレイヤーにドロップすることで、位置合わせが可能です。

オブジェクトランチャー とマニュピレーターサブツール
このツールなどからモデルの移動、回転、回転中心の指示、表示切替、カメラの画角、そしてそれらのリセットが可能です。

レンダリング設定とオブジェクトリスト
陰影は付与していますので、光源などはオフ状態で使えます。
クリッピングは建物内部の表示に便利です。


その他、操作方法や描写方法の詳細はマニュアル等をご確認ください。






■構成
格子壁付の単廊2種と、手すり付き渡廊2種の計4種となります。


床付きの単廊A




床無しの単廊B



渡廊A



東対と建物との繋がる部分を改造して馴染ませた渡廊B
3つで1つの素材に纏めています。




建材毎に移動、回転、表示切替が可能です。
多層のため意図しない建材を選択してしまいがちで、さらに選択から操作可能になるまで1秒前後のラグがあり、根気が必要です。オブジェクトリストからゆっくりと選択していただくことで、比較的ましになります。
オブジェクトリストの下層で建材個別に、上層で纏めての操作が可能です。



未加工状態






■加工サンプル
LT変換、イラスト調フィルター、グラデーションマップの加工結果です。
8598*4695pxのキャンバスで加工した画像をモニターサイズに縮小して、JPG保存しています。


LT変換サンプル
LT変換はEX版専用の機能です。
LT変換の特異な点は、輪郭線の緻密さにあると思います。面の色(トーン)はグラデーションマップで代替できるものの(下記グラデーションマップサンプル)、線の緻密さと細さは、例えばイラスト調フィルターでは代替が難しいです。

内側に陰が出来るような陰影にしてあります。

土壁を明るいトーンにすることで、床面と分離しやすいように調整しました。

変換後に出てくるレイヤーの設定で、明暗を調整することもできます。

暗めのトーンでシリアス、スタイリッシュ、あるいはホラーテイストにできます。

線の描画を主にして加工する事も可能です。更に線とトーンは加工後レイヤーで分離されるため、線のレイヤーのみの表示といった、加工後の表示切替もできます。






イラスト調フィルターサンプル
この加工フィルターは明暗のコントロールが出来ず、更に線もやや粗いですが、輪郭抽出は可能です。特に直線的すぎない柔らか味のある線が描画される傾向にあります。

木目については、メリハリのため、床と天側の板(野地板)が強く表示されるような調整にしています。

距離によって相対的な線の幅が変わります。

明暗のコントロールは出来ないものの、トーンの抽出も可能です。

出力されるレイヤーが1枚のみです。そのため例えば建物を遠近別に調整したい場合、事前に3Dモデルを非表示にするといった作業が必要です。









グラデーションマップサンプル
グラデーションマップサンプルは面の明暗の抽出が主です。パラメータの設定はやや煩雑ですが、LT変換より繊細な設定が可能で、更にLT変換には難しいグラデーションを絡めた加工が可能です。このグラデーションで得られる見た目には、私の主観で恐縮ですが、より写実的、艶のある陰影、或いは眩しさを感じる明部といった印象を受けます。
色数を抑えた写真のような見た目になります。私の主観ですが、LTとは違うように感じます。

明るい部分は艶やかになりやすいです。色数の自由な作品向きの表現かもしれません。

沈むような黒も可能です。設定は難しいものの、繊細な面の表現力はグラデーションマップの強みかと思います。



■サンプルのパラメータ
各おおよその数値となります。またトーンはキャンバスの表示サイズによって見た目の明るさに変化があります。


LT変換のパラメータ



イラスト調フィルターのパラメータ



グラデーションマップサンプル


카테고리 1 カテゴリ1

갱신 이력

07/11/2021 v 1.0 새로운 업로드 07/11/2021 v1.0 新規アップロード

콘텐츠 ID:1877830

공개일 : 2 years ago

갱신일 : 2 years ago

CGしゃーく 님의 프로필 ...자세히 보기

リアル作画向けモデルを主に作ります。 カンパ募集中です<m(__)m> Patreon: https://www.patreon.com/meltedice?fan_landing=true Pixivfanbox: https://iceof.fanbox.cc/

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