폭발 FX -방사형- (爆発FX -放射状-) 爆発FX -放射状-

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이 소재는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있습니다. (스튜디오 모드란?)

중심에서 방사형으로 폭발하는 3D 오브젝트 효과 소재를 만들었습니다. 애니메이션이나 만화 스타일의 이미지가 있습니다. 앞으로는 다른 FX도 취급하고 싶습니다. 시리즈 제1편으로 무료로 공개됩니다. 中心から放射状に爆発する3Dオブジェクトのエフェクト素材を作ってみました。アニメやマンガ調のものをイメージしています。今後はほかのFXも扱っていこうと思っています。シリーズの第一弾として無料で公開します。



총 다각형 수는 72,720(Tris)이고 꼭짓점 수는 36,714입니다.
한 부분은 약 1,000~20,000개의 다각형입니다.

전체는 6 종류의 효과로 구성되어 있으며, 각 종류는 레이아웃에 단독으로 표시 할 수 있습니다. 선택할 수 있기 때문에 각 부분에 대해 어느 정도 변형을 조정할 수 있습니다.

・사용 방법

먼저 재질을 캔버스로 끌어다 놓으면 주황색 로케이터가 나타나 효과의 중심 배율을 나타냅니다.



대략적인 크기와 위치를 결정했으면 레이아웃에서 사용할 효과 구성을 선택합니다. 단일 파트, 모든 파트 및 여러 파트의 조합이 있습니다(Comp.*).

소재 타입은 일반 텍스처 표시 외에 마스크에 단색이 준비되어 있습니다.
(단, "플래시"부분 만 질감이 없기 때문에 소재 색상 만 흰색입니다)

기본 머티리얼 텍스처는 얇게 구워진 오클루전 섀도우 및 바로 위의 조명입니다.


全体でポリゴン数は72,720(Tris)で、頂点数は36,714になります。
1パートだと、おおよそ1,000~20,000ポリゴン程度になります。

全体は大きく6種類のエフェクトで構成されおり、各種類ごとにレイアウトで単体表示が出来ます。ピック可能なので、パーツごとにある程度トランスフォームの調整可能です。

・ 使い方

まず素材がキャンバスにドラッグ&ドロップされると、エフェクトの中心規模を示すオレンジ色のロケーターが表示されます。



おおよそのサイズと位置を決めたら、レイアウトの中から使いたいエフェクトの構成を選択してください。パーツ単体、全部入り、いくつかのパーツを組み合わせた(Comp.*)があります。

マテリアルの種類は通常のテクスチャ表示の他にマスク用に単色を用意しました。
(ただし、「閃光」のパーツだけはテクスチャを設定していないので、マテリアルカラー白のみになってます)

初期マテリアルのテクスチャはオクルージョン・シャドウと直上からのライティングを薄めにベイクしたものになっています。

재료 マテリアル

  • 기본 재질 初期マテリアル
  • Solid Color /카라마스크 Solid Color / カラーマスク

장소 配置

  • [FX 로케이터] [FX Locator / ロケーター]
  • 버스트 / 버스트 Burst / バースト
  • 연기 Smoke / スモーク
  • 잔해 A / 飛散瓦礫 A Rubble A / 飛散瓦礫 A
  • 잔해 B / 飛散瓦礫 B Rubble B / 飛散瓦礫 B
  • 더러운 연기 A / 土煙 A Dirt Smoke A / 土煙 A
  • 더러운 연기 B /土煙 B Dirt Smoke B / 土煙 B
  • 더러운 연기 C /土煙 C Dirt Smoke C / 土煙 C
  • 블롭 A / 浮き煙 A Blob A / 浮き煙 A
  • 물방울 B / 浮き煙 B Blob B / 浮き煙 B
  • 버스트 플래시 / 閃光 Burst Flash / 閃光
  • - 모두 보기 - / 全表示 - Show All - / 全表示
  • * Comp.A / 複合 A * Comp.A / 複合 A
  • * Comp.B / 複合 B * Comp.B / 複合 B
  • * Comp.C / 複合 C * Comp.C / 複合 C
  • * Comp.D / 複合 D * Comp.D / 複合 D
  • * Comp.E / 複合 E * Comp.E / 複合 E

콘텐츠 ID:2060220

공개일 : 1 year ago

갱신일 : 1 year ago

PicoJamWorld 님의 프로필 ...자세히 보기

3Dモデラー。 普段はゲームアセット用の3Dオブジェクトを作っています。 クリスタ用の3D素材は基本DCCで制作し、 Substance 3D PainterやToolbagにて簡易的なテクスチャリングを施し、Modelerでクリスタに適したマテリアル設定をしたのちに素材として登録しています。 クリスタ・バージョン2.3からノーマルマップに対応とのことですので、 今後はスカルプトモデルをリトポし、ノーマルベイクしたモデルも作っていく予定です。