대형 돋보기 (大きめの読書眼鏡) 大きめの読書眼鏡

콘텐츠 ID:2052161

  • 8,674
  • 무료
이 소재는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있습니다. (스튜디오 모드란?)

여러 포즈 프리셋 세트로 더 큰 안경을 만들었습니다. 3D 데생 인형 - Ver2 (암)에 설치한다는 것을 전제로 모델링하고 있습니다. 렌즈가 불필요하다고 판단하여 제외했습니다. いくつかの可動プリセットを設定した、大きめの眼鏡を作りました。3Dデッサン人形-Ver2(女性)への装着を前提にモデリングしてあります。レンズは不要だと判断しましたので、省いています。



폴리곤 수는 1,774(트리스)입니다.
CLIP STUDIO 포즈 파츠 생성 워크 플로우와;
사양을 알고 싶었기 때문에 실험적인 요소가 강한 모델이 될 것입니다.
무료로 공개합니다.

모양은 날카로운 선을 기반으로 합니다.
위쪽, 아래쪽 및 템플 이동 가능한 사전 설정이 포함되어 있습니다.
색상 변형은 Material Presets에서 가져온 것입니다.
9 종류를 선택할 수 있습니다.



• 사전 설정 및 이동 가능한 축

안경의 경우 포즈 파츠에서 프리셋을 선택하여 안경의 방향을 조정할 수 있습니다.
각 부분(몸체, 왼쪽 및 오른쪽 관자놀이)을 직접 선택하고 회전할 수도 있습니다.
3 축 모두 회전 할 수 있기 때문에 프리셋에서 오작동을 방지 합니다
슬라이더로 조정하는 것이 좋습니다.
몸의 회전은 관자놀이 끝(귀 주위)을 중심으로 회전합니다.
리그를 만들고 있습니다.




그림 인형의 머리에 붙이려면 오브젝트 목록에서
인형의 자식 계층 구조로 끌어다 놓습니다. (아래 이미지 왼쪽)
머리에 부착하면 기준 위치가 Z 방향으로 약 -9.9 이동합니다.
대략적인 위치가 나온다고 생각합니다. (아래 이미지 오른쪽)
참고로 안경의 코 패드가 얼굴에 맞지 않는 위치에 있습니다.






ポリゴン数は1,774(Tris)になります。
クリスタの可動パーツ作成のワークフロー及び、
仕様を知りたかったので実験的要素の強いモデルとなるため、
無料公開させていただきます。

形状はシャープなラインを基調としたデザインにしました。
上向き、下向き、テンプル可動のプリセットを含んでいます。
カラーバリエーションはマテリアル・プリセットから、
9種類が選択可能です。



・ プリセットと可動軸

メガネ本体は、可動パーツのプリセット選択にて、本体の向きを調整できます。
各パーツ(本体、左右テンプル)を直接選択して回転させることもできますが、
3軸全て回転出来てしまうので、誤動作防止のためにも、プリセットから
スライダーで調整することをオススメします。
本体の回転は、テンプルのエンド(耳に掛かるあたり)を軸として回転するように
リグを組んでいます。




デッサン人形の頭にアタッチするためには、オブジェクトリストにて、
人形の子階層にドラッグ&ドロップしてください。(下画像左)
頭にアタッチした際の参考位置はZ方向に-9.9程移動させると、
大まかな位置は出るかと思います。(下画像右)
目安としては眼鏡のノーズパッドが顔面にめり込まないギリギリの位置です。




재료 マテリアル

  • 잉크병 블랙 インクウェル・ブラック
  • 스모키 포레스트 スモーキー・フォレスト
  • 트윙클 스타 トゥインクル・スター
  • 로즈 메모리어 ローズ・メモワール
  • Azure 귓속말 アズール・ウィスパー
  • 미스틱 아메시스트 ミスティック・アメジスト
  • 우디 가든 ウッディー・ガーデン
  • 이페메라 스크립트 エフェメラ・スクリプト
  • 아카이브 위장 アーカイブ・カモ

장소 配置

  • 기본 레이아웃 初期レイアウト

포즈 파츠 可動パーツ

  • 본체를 위쪽으로 本体上向き
  • 인쇄면이 아래로 本体下向き
  • 오른쪽 템플 접기 右テンプル折りたたみ
  • 왼쪽 템플 접기 左テンプル折りたたみ
  • 양쪽 성전이 접혔습니다 両テンプル折りたたみ

콘텐츠 ID:2052161

공개일 : 1 year ago

갱신일 : 1 year ago

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3Dモデラー。 普段はゲームアセット用の3Dオブジェクトを作っています。 クリスタ用の3D素材は基本DCCで制作し、 Substance 3D PainterやToolbagにて簡易的なテクスチャリングを施し、Modelerでクリスタに適したマテリアル設定をしたのちに素材として登録しています。 クリスタ・バージョン2.3からノーマルマップに対応とのことですので、 今後はスカルプトモデルをリトポし、ノーマルベイクしたモデルも作っていく予定です。