히간바나 (ヒガンバナ) ヒガンバナ

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이 소재는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있습니다. (스튜디오 모드란?)

히간바나: 리코리스 라디아타의 3D 모델. 복잡한 모양의 특징적인 꽃이됩니다. 꽃의 구조는 6개의 길쭉한 수술, 1개의 암술, 6개의 주름진 꽃잎으로 구성되어 있으며 줄기 주위를 방사상으로 확장됩니다.
이 꽃은 비슷한 구조를 가지고 있지만, 3D Object이기 때문에 간단한 복사와 정렬로 만들면 유기물로서 매우 부자연스러워집니다. 따라서 모델링은 모든 구성 요소의 각도와 모양을 독립적으로 조정하고 피사체는 어떤 각도에서도 다른 표정을 보여줍니다.
彼岸花:Lycoris Radiataの3Dモデルです。複雑な形状をした特徴的な花になります。花の構造は細長い雄しべ6本、雌しべ1本、フリル状の花弁6枚が1組となり、それらが6組、茎を中心に放射状に拡がっています。
この花は、似た構造の繰り返しではあるものの、3Dオブジェクトであるがゆえに単純なコピー、アライメントで作ってしまうと有機物として非常に不自然になってしまいます。 よって、モデリングは全ての構成パーツにおいて、角度・形状を単独で調整しており、被写体はどの角度から見ても異なる表情を見せます。



이 모델에는 59,212개의 다각형(Tri)과 32,551개의 꼭짓점이 있습니다.

처음에는 굵은 꽃잎으로 모델링을 했지만, 물체의 표면 구성이 많아 필연적으로 폴리곤의 수가 늘어나고, 시각적으로도 큰 우월감을 느끼지 못했기 때문에 꽃잎은 단판 폴리곤 구성을 사용했습니다.
따라서 기본적으로 다각형의 뒷면을 표시해야 하므로 렌더링 설정에서 "Backface Calling"의 체크를 해제하십시오.
(뒷면 스컬링 설정은 보조 도구 세부 정보> 환경 >스패너 아이콘을 클릭하여 렌더링 설정)에서 찾을 수 있습니다.) )




등고선 표시에 대해


CLIP STUDIO의 등고선 표시 기능은 모델 자체의 일반적인 역 다각형을 사용하기 때문에 윤곽선은 필연적으로 단일 다각형인 꽃잎의 가장자리에서 희생됩니다.

임시방편으로 텍스처에 유사 윤곽을 가진 "꽃잎 윤곽선"이라는 소재를 준비했습니다 (해상도는 제한되어 있지만). 선폭을 바꾼 종류는 4가지입니다.
래스터 화 후 위에서 다른 레이어에 곱하는 등 사용할 수있는 상황이 있으면 사용하십시오.




소재 색상에 대해


전반적으로 텍스처는 사실적이기보다는 분위기 있습니다. 배경이나 소품으로 사용하기 위한 것이며 텍스처링에서 미세한 디테일을 그리지 않습니다.

색상 변형에 관해서는 실제 꽃에 존재하는 색상과 가상의 설정에 색상(파란색과 검은색)을 포함하려고 했습니다.
각각의 질감은 단순히 색상의 변화가 아니라 각 색상의 분위기를 고려하여 배치되어 있습니다.

또한 소재명에 LIT(조명)나 OCL(폐색) 표기법을 기재하고 있는 것은 색이 있는 텍스처 자체에 약한 음영 효과를 포함하는 바리에이션으로서 사용할 수 있습니다.
CLIP STUDIO는 표준 광원의 영향을 그림자에 반사 할 수 있지만 검은 색이 매우 강하기 때문에 옵션으로 사용할 수 있습니다. 이것은 광원의 영향이 제거되더라도 일정량의 음영이 추가된다는 취지입니다.

위 이미지에서 왼쪽은 광원의 영향을받지 않은 "Red / LIT + OCL"소재, 오른쪽은 광원의 영향을받는 동일한 소재의 외형 차이입니다.  광원을 적용하면 매우 어두운 그림자가 생깁니다.

다음으로, 광원의 영향을 받는 것을 래스터화하고 30%의 불투명도의 비율로 영향을 받지 않는 광원에 혼합합니다. (아래 이미지 참조)

극단적인 표현을 피하고 더 깊은 질감을 탐색할 수 있습니다.



다른 것들은 다음과 같습니다.
빨강, 흰색, 검정의 3 가지 색상으로 단일 색상 채우기 소재도 준비했습니다. 아이디어에 따라 다른 용도로 사용할 수 있다고 생각합니다.








モデルは、ポリゴン数59,212(Tri)、頂点数32,551となっています。

当初は花弁に厚みを持たせてモデリングしていたのですが、 面構成の多いオブジェクトであるため必然的にポリゴン数が増大してしまいますし、 視覚的にもあまり優位性を感じられなかったため、 花弁については一枚板のポリゴンの構成にしています。
そのため、 基本的にポリゴン裏面を表示させる必要がありますので、 レンダリング設定にて、「バックフェースカリング」のチェックを外してください。
(バックフェースカリングの設定は、スパナアイコンをクリックして、サブツール詳細>環境>レンダリング設定の中にあります。)




・ 輪郭線表示について


クリスタの輪郭線表示機能はモデル自体の法線反転ポリゴンを利用したものであるため、 一枚ポリゴンである花弁のエッジ部分ではどうしても輪郭線が犠牲になってしまいます。

それに対しての一応の対応策としまして、 テクスチャに疑似的に輪郭線を持たせた「Petal Outline」というマテリアルを用意しました(解像度には限界がありますが)。 線の太さを変えた4種類があります。
ラスタライズした後に上から別レイヤーにて乗算で重ねるなど、 使えそうな場面がある場合ではご利用ください。




・ マテリアル・カラーについて


テクスチャは全体的にリアルというよりは雰囲気重視に寄せています。 あくまで背景や小道具としての役割を想定しており、 テクスチャリングにおけるマイクロ・ディテールまでは描きこんでいません。

カラー・バリエーションに関しましては、 実際の花にも存在する色と、 架空設定の色(青や黒)なども含めてみました。
各々のテクスチャは単純に色を変更しただけではなく、 それぞれの色ごとに雰囲気を考慮したアレンジをしています。

また、 マテリアル名にLIT(ライティング)やOCL(オクルージョン)の表記を含むものはカラー塗りのテクスチャ自体に弱めのシェーディング効果の含まれるものをバリエーションとして用意しています。
クリスタ標準光源の影響を陰影に反映させることが出来ますが、 黒が非常に強く乗ってしまうため、 選択肢として用意してあります。 これは光源の影響を無くしても、 ある程度の陰影が乗るといった趣旨のものになります。

上の画像は、 左が光源の影響無しの「Red / LIT+OCL」マテリアルで、 右が光源の影響を受けた同マテリアルの見た目の違いになります。 光源の影響を受けると非常に濃い影が乗ってしまいます。

 次に、 光源の影響を受けたものをラスタライズして影響を受けてないものへ不透明度30パーセントの割合でブレンドしたものです。(下画像参照)

極端な表現を避け、 より深みのある風合いを探ることができます。



他には、
赤、白、黒の三色で単色塗りつぶしのマテリアルも用意してみました。 アイデア次第で用途を使い分けることが出来るかと思います。






재료 マテリアル

  • 1.레드 1.Red
  • 1.레드/라이트 1.Red / LIT
  • 1.레드/ OCL 1.Red / OCL
  • 1.레드/LIT+OCL 1.Red / LIT+OCL
  • 2.핑크 2.Pink
  • 3.옐로우 3.Yellow
  • 3.옐로우/라이트 3.Yellow / LIT
  • 3.옐로우/ OCL 3.Yellow / OCL
  • 3.옐로우/ LIT+OCL 3.Yellow / LIT+OCL
  • 4.화이트 4.White
  • 4.화이트/라이트 4.White / LIT
  • 4.화이트/ OCL 4.White / OCL
  • 4.화이트/LIT+OCL 4.White / LIT+OCL
  • 5.블루 5.Blue
  • 5.블루/라이트 5.Blue / LIT
  • 5.블루/ OCL 5.Blue / OCL
  • 5.블루/LIT+OCL 5.Blue / LIT+OCL
  • 6.블랙 6.Black
  • 꽃잎 윤곽 t1 Petal Outline t1
  • 꽃잎 윤곽 t2 Petal Outline t2
  • 꽃잎 윤곽 t3 Petal Outline t3
  • 꽃잎 윤곽선 t4 Petal Outline t4
  • 빨강 채우기 Fill Red
  • 흰색 채우기 Fill White
  • 검정 채우기 Fill Black

장소 配置

  • 기본 레이아웃 初期レイアウト

アングル

  • 전선 正面

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공개일 : 1 year ago

갱신일 : 1 year ago

PicoJamWorld 님의 프로필 ...자세히 보기

3Dモデラー。 普段はゲームアセット用の3Dオブジェクトを作っています。 クリスタ用の3D素材は基本DCCで制作し、 Substance 3D PainterやToolbagにて簡易的なテクスチャリングを施し、Modelerでクリスタに適したマテリアル設定をしたのちに素材として登録しています。 クリスタ・バージョン2.3からノーマルマップに対応とのことですので、 今後はスカルプトモデルをリトポし、ノーマルベイクしたモデルも作っていく予定です。