눈을 더 쉽게 그릴 수 있도록 안구3D_230904 업데이트되었습니다. (目が描きやすくなる目玉3D_230904更新) 目が描きやすくなる目玉3D_230904更新

콘텐츠 ID:2029276

  • 3,937
  • 150 GOLD
  • 100 CLIPPY
이 소재집에는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있는 소재가 포함되어 있습니다. (스튜디오 모드란?)

눈의 그리기를 도와주는 3D 소재입니다.
첫 번째 위치는 CLIP STUDIO 헤드 3D 모델 "베이스"와 일치합니다.
어려운 각도에서 눈의 모양이 궁금해서 만들었습니다.
사람을 그릴 때 참고로 사용하십시오.

2023.9.4
"Eyeball 3D_2"및 "Eyeball 3D"의 추가도 눈 유형과 같이 약간 업데이트되었습니다.
目の作画補助をしてくれる3D素材です。
最初の位置はクリスタの頭部3Dモデル「ベース」と合うようになっています。
難しい角度の時に目の形がどうなっているか気になって作りました。
人物の作画時の参考用にどうぞ。

2023.9.4
「目玉3D_2」の追加と「目玉3D」も瞳の種類など少々更新しました。



・안구 3D
・안구 3D_2

이것이 두 가지 점입니다.


"안구 3D"는 눈과 안구를 통합합니다.
구조는 간단합니다.

"안구 3D_2"는 안구와 눈동자가 분리되어 있으므로 눈만 움직이거나 크기를 조정할 수 있습니다.
이것은 더 혼란스러운 구조를 가지고 있지만 다양한 조정을 할 수 있습니다.
이것은 수직 또는 수평 눈을 가진 사람들에게 권장됩니다.
색상은 반투명입니다.


안구 3D 소재를 단독으로 사용할 수 있지만, CLIP STUDIO의 헤드 3D와 조합하는 것이 더 편리하다고 생각합니다.




특히 최신 버전의 CLIP STUDIO에서는 3D 드로잉 피규어에서 얼굴에 머리 3D와 함께 안구 3D를 얼굴에 부착하는 것이 매우 편리합니다.

↓ 붙이는 방법에 대한 설명 페이지를 게재하고 있습니다.
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


↓ 어울리는 유용한 재료도 있습니다.

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2032016


처음에는 위치와 크기가 CLIP STUDIO 헤드 3D 모델 "베이스"와 일치했지만 조정하면 다른 헤드 모델과 조합하여 사용할 수있었습니다.



어려운 각도로 그릴 때, 시선과 눈꺼풀의 감는 정도를 합치면 눈이 어떤 모양인지 ⋯ 궁금해 할지도 모르기 때문에, 만들 때 그런 고민을 안고 있는 분들에게 힌트가 되었으면 좋겠습니다.



눈의 가장자리가 깨끗하게 나오지 않을 수 있습니다.
아무것도없이 시작할 수 있기 때문에 그림을 그릴 때 도움이 될 수 있습니다! 있는 소재입니다.
"안구 3D_2"에서는 매니퓰레이터로 안구를 변형시켜 어느 정도 조정할 수 있습니다.





보조 라인을 표시하면 눈꺼풀을 낮추는 기준으로 사용할 수 있습니다.
숨길 수도 있습니다.



헤드 3D "베이스"와 함께 사용할 때는 먼저 "베이스"를 캔버스에 부착하십시오.




3D 헤드의 위치를 이동하지 말고 안구 3D를 캔버스에 붙여 넣습니다.
정렬된 위치에 붙여 넣습니다.
그런 다음 카메라를 원하는 각도로 이동합니다.








"베이스"에서 다른 유형의 헤드 3D와 결합하면 위치가 일치하지 않지만 위치와 크기를 조정하여 사용할 수 있습니다.


개인적으로는 우선 한쪽 눈의 물체 스케일과 위치를 조작기로 조정하고 기분이 좋으면 위치 정보 등의 수치를 복사하여 다른 눈에 붙여 넣는 것을 추천합니다.
포지션의 X축 값은 플러스와 마이너스로 바뀝니다.







사실적인 페인팅 스타일과 변형 된 페인팅 스타일 모두에서 사용할 수 있다고 생각합니다.
오른쪽 머리의 안구 3D에서 물체 스케일의 수는 200입니다.
눈이 큰 그림을 그리는 경우 안구의 크기를 조정할 때 참조하십시오.






・안구 3D

동공 모양에는 원형, 세로형, 가느다란 모양의 세 가지 유형이 있습니다.
반투명과 반투명이 있으며 반투명에는 대형, 중형, 소형의 세 가지 유형이 있습니다.
재료 중에서 선택하십시오.




레이아웃에서 동공의 모양을 선택합니다.
보조 회선을 사용할지 여부도 선택할 수 있습니다.
그러나 CLIP STUDIO 헤드 3D 모델 "베이스"의 위치와 일치하기 때문에 안구 3D의 크기 나 위치를 변경할 때는 레이아웃이 아닌 개체 목록에서 표시를 전환하십시오.





안구는 원을 그리며 움직일 수 있습니다.
물체 이름에 적혀 있듯이 안구를 회전시킬 때 "오른쪽 eye_eyeball"또는 "왼쪽 eye_eyeball"을 선택하고 회전시킵니다.
"오른쪽 눈" 또는 "왼쪽 눈"을 선택하면 보조 라인도 회전합니다.
눈의 위치와 크기를 조정할 때 "오른쪽 눈" 또는 "왼쪽 눈"을 선택합니다.
변화는 안구와 치수 보조선 모두에 반영됩니다.






・안구 3D_2

눈 모양은 한 가지 유형 밖에 없지만 매니퓰레이터로 크기를 변경할 수 있으므로 크기와 모양을 자유롭게 변형할 수 있습니다.






눈만으로 눈의 흰자위를 숨길 수도 있습니다.


눈의 흰 부분이 있으면 동공 부분이 거칠어집니다.



↓ 안구와 눈이 분리되어 있기 때문에 눈을 자유롭게 움직일 수 있습니다.




회전 또는 이동 객체와 같은 변경을 할 때 이름을 참조하여 객체를 선택하고 이동하십시오.



세로와 가로의 눈은 둥근 구 상태에서 안구 3D로 잘 배열하기 어렵기 때문에 안구의 변형이나 위치, 각도를 조정하여 어느 정도 대응할 수 있습니다.



그러나 안구의 변형으로 눈을 회전시키면 깔끔하게 움직이기 어려워집니다.
보조선을 참고하여 동공의 각도와 위치를 미세 조정할 필요가 있다고 생각합니다.





직사각형 눈에도 동일하게 적용됩니다.



왼쪽 그림과 같이 동공의 회전으로 인해 동공이 약간 튀어 나올 수 있으므로 조정이 필요합니다.
수평 눈은 큰 수직 눈보다 눈 영역이 작고 눈의 움직임이 작기 때문에 적은 조정으로 처리 할 수 있다고 생각합니다.


동공 회전의 원점은 안구의 중심이지만 위치를 조정할 수 있습니다.

"오른쪽 눈(동공 크기 조정 시 선택)"을 선택하고 동공을 회전할 때 원점과 동공 사이의 거리를 변경하려면 오른쪽 눈과 앞뒤로 이동합니다.


수직 및 수평 눈을 처리 할 수 있지만 현재로서는 약간의 작업이 필요합니다.
주의해 주세요.


・目玉3D
・目玉3D_2

以上2点です。


「目玉3D」は瞳と目玉が一体になっています。
構造がシンプルめです。

「目玉3D_2」は目玉と瞳が分離しているので瞳だけ動かしたり大きさを調整したりできます。
こちらの方が構造がごちゃっとしてますが調整はいろいろできます。
目の形が縦長や横長のものにはこちらがおすすめです。
色は半透明です。


目玉の3D素材単品でも使えますが、クリスタの頭部3Dと組み合わせるとより便利かと思います。




特に最新バージョンのクリスタでは3Dデッサン人形では顔に頭部3Dと共に目玉3Dを顔にアタッチするととても便利です。

↓アタッチする方法は解説ページが公開されています。
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


↓合わせて便利な素材もあります。

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2032016


最初はクリスタの頭部3Dモデル「ベース」に合わせた位置、サイズですが調整すると他の頭部モデルとも組み合わせて使用できました。



難しい角度の作画時に目線やまぶたの閉じ具合なども合わさると目は一体どんな形になっているのだろう⋯となってしまう事があるので、他にもそんな悩みをお持ちの方の創作時のヒントになればと思います。



目の端っこが綺麗に出ない事もあります。
何もないよりはとっかかりができるので作画時に助かるかも!という素材です。
「目玉3D_2」ではマニピュレーターで目玉を変形したりする事である程度合わせられます。





補助線を表示するとまぶたの下がり具合の参考に使えます。
非表示にもできます。



頭部3D「ベース」と一緒に使用する際にはまずは「ベース」をキャンバスに貼り付けてください。




3D頭部の位置は動かさず、続いて目玉3Dもキャンバスへ貼り付けてください。
位置が合った状態で貼り付けられます。
あとはカメラを動かして希望のアングルにしてください。








「ベース」と違う種類の頭部3Dと組み合わせると位置が合いませんが、位置や大きさを調整する事で使えるようになります。


まずは片目のオブジェクトスケールや位置をマニピュレーターで調整し、いい感じになったらもう片方の目に位置情報等の数値をコピペするという手順が個人的にはおすすめです。
位置のX軸の数値はプラスとマイナスが入れ替わりますのでご注意ください。







リアルめな画風でもデフォルメされた画風でも活用はできそうかなと思います。
右の頭部で目玉3Dのオブジェクトスケールの数値は200です。
目が大きい絵を描かれる方は目玉の大きさの調整時のご参考にしてください。






・目玉3D

瞳の形はまん丸と縦長と縦細長の3種類あります。
不透明と半透明があり、半透明には大中小の3種類あります。
マテリアルから選んでください。




瞳孔の形はレイアウトから選んでください。
補助線の有無も選べます。
ですがクリスタの頭部3Dモデル「ベース」の位置に合わせたものになっているため、目玉3Dの大きさや位置を変更している時にはレイアウトからではなく、オブジェクトリストから表示非表示の切り替えを行ってください。





目玉はぐるぐる動かせます。
オブジェクト名にも書いていますが目玉の回転時には「右目_目玉」か「左目_目玉」を選択して回転させてください。
「右目」か「左目」を選択すると補助線も回転してしまいます。
目の位置や大きさの調整時には「右目」か「左目」を選択した状態で行ってください。
目玉にも補助線にも変更が反映されます。






・目玉3D_2

目の形は1種類ですがマニピュレーターで大きさを変更する事ができるのでサイズや形は自由に変形できます。






瞳のみで白目部分を非表示にもできます。


白目部分ありの時は瞳の部分がガサガサしています。



↓目玉と瞳が分かれているので瞳は自由に動かせます。




回転や移動等変更を加える際にはオブジェクト名を参考にオブジェクトを選択して動かしてください。



縦長や横長の目は目玉3Dがまん丸の球体状態ではうまく配置しにくいため、目玉を変形や位置、角度調整する事である程度対応できます。



ただ、目玉の変形の影響で瞳を回転させると綺麗には動きにくくなります。
補助線を参考に瞳の角度や位置の微調整は必要になるかと思います。





横長の目も同様です。



左図のように瞳の回転により瞳が少々飛び出てしまったりするため調整が必要です。
横長の目は縦長の大きい目に比べると目の面積が小さく目の動きも小さいため調整は少なめで扱えるとは思います。


瞳の回転の原点は目玉の中心になっていますがその位置を調整してみてもいいかもしれません。

「右目(瞳の拡大縮小時に選択)」を選択して手前か奥に移動すると瞳を回転させる際の原点と瞳の間の距離が変わります。


縦長や横長の目は対応可能ではありますが現状少し手がかかります。
ご注意ください。

안구 3D 目玉3D

갱신 이력

2023.9.4 "Eyeball 3D_2"및 "Eyeball 3D"의 추가도 눈 유형과 같이 약간 업데이트되었습니다. 2023.9.4
「目玉3D_2」の追加と「目玉3D」も瞳の種類など少々更新。

구 버전

콘텐츠 ID:2029276

공개일 : 1 year ago

갱신일 : 11 months ago

ldl 님의 프로필 ...자세히 보기

主にモノクロ原稿に使えそうな素材をちょこちょことアップする予定です。 自分の作業環境のiPad(Apple pencil)、B4モノクロ原稿(600dpi)での使用を想定した素材が中心です。 柄トーンや3D等。 お役に立ちますと嬉しいです。 攻撃的、侮辱的なメッセージには返信できません。 素材へのご質問は大歓迎なのですが、お返事のための時間確保が現在厳しいため、クリスタの基本操作につきましてはユーザーガイドをご覧ください。 そして場合によっては数時間かけて図解や翻訳や推敲を行って反応もないと普通にへこみます⋯。

'ldl'님의 다른 소재

'소재집'의 인기 소재

신규 소재