눈을 더 쉽게 그릴 수 있는 안구 3D (目が描きやすくなる目玉3D) 目が描きやすくなる目玉3D

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이 소재집에는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있는 소재가 포함되어 있습니다. (스튜디오 모드란?)

눈의 그리기를 도와주는 3D 소재입니다.
첫 번째 위치는 CLIP STUDIO 헤드 3D 모델 "베이스"와 일치합니다.
어려운 각도에서 눈의 모양이 궁금해서 만들었습니다.
사람을 그릴 때 참고로 사용하십시오.
目の作画補助をしてくれる3D素材です。
最初の位置はクリスタの頭部3Dモデル「ベース」と合うようになっています。
難しい角度の時に目の形がどうなっているか気になって作りました。
人物の作画時の参考用にどうぞ。



・안구 3D

그것은 한 가지 포인트입니다.

개별적으로 사용할 수도 있지만, CLIP STUDIO의 헤드 3D와 조합하면 더 편리하다고 생각합니다.
처음에는 위치와 크기가 CLIP STUDIO 헤드 3D 모델 "베이스"와 일치했지만 조정하면 다른 헤드 모델과 조합하여 사용할 수있었습니다.




어려운 각도로 그릴 때, 시선과 눈꺼풀의 감는 정도를 합치면 눈이 어떤 모양인지 ⋯ 궁금해 할지도 모르기 때문에, 만들 때 그런 고민을 안고 있는 분들에게 힌트가 되었으면 좋겠습니다.


눈의 가장자리가 깨끗하게 나오지 않을 수 있습니다.
아무것도없이 시작할 수 있기 때문에 그림을 그릴 때 도움이 될 수 있습니다! 있는 소재입니다.





보조 라인을 표시하면 눈꺼풀을 낮추는 기준으로 사용할 수 있습니다.
숨길 수도 있습니다.



동공 모양에는 원형과 세로의 두 가지 유형이 있습니다.
재료 중에서 선택하십시오.



레이아웃에서 동공의 모양을 선택합니다.
보조 회선을 사용할지 여부도 선택할 수 있습니다.
그러나 CLIP STUDIO 헤드 3D 모델 "베이스"의 위치와 일치하기 때문에 안구 3D의 크기 나 위치를 변경할 때는 레이아웃이 아닌 개체 목록에서 표시를 전환하십시오.









헤드 3D "베이스"와 함께 사용할 때는 먼저 "베이스"를 캔버스에 부착하십시오.



3D 헤드의 위치를 이동하지 말고 안구 3D를 캔버스에 붙여 넣습니다.
정렬된 위치에 붙여 넣습니다.
그런 다음 카메라를 원하는 각도로 이동합니다.






"베이스"에서 다른 유형의 헤드 3D와 결합하면 위치가 일치하지 않지만 위치와 크기를 조정하여 사용할 수 있습니다.


개인적으로는 우선 한쪽 눈의 물체 스케일과 위치를 조작기로 조정하고 기분이 좋으면 위치 정보 등의 수치를 복사하여 다른 눈에 붙여 넣는 것을 추천합니다.
포지션의 X축 값은 플러스와 마이너스로 바뀝니다.




안구는 원을 그리며 움직일 수 있습니다.
안구를 회전시킬 때 "오른쪽 eye_eyeball" 또는 "왼쪽 eye_eyeball"를 선택하고 회전합니다.
"오른쪽 눈" 또는 "왼쪽 눈"을 선택하면 보조 라인도 회전합니다.
눈의 위치와 크기를 조정할 때 "오른쪽 눈" 또는 "왼쪽 눈"을 선택합니다.
변화는 안구와 치수 보조선 모두에 반영됩니다.





사실적인 페인팅 스타일과 변형 된 페인팅 스타일 모두에서 사용할 수 있다고 생각합니다.
오른쪽 머리의 안구 3D에서 물체 스케일의 수는 200입니다.
눈이 큰 그림을 그리는 경우 안구의 크기를 조정할 때 참조하십시오.


・目玉3D

以上1点です。

単品でも使えますが、クリスタの頭部3Dと組み合わせるとより便利かと思います。
最初はクリスタの頭部3Dモデル「ベース」に合わせた位置、サイズですが調整すると他の頭部モデルとも組み合わせて使用できました。




難しい角度の作画時に目線やまぶたの閉じ具合なども合わさると目は一体どんな形になっているのだろう⋯となってしまう事があるので、他にもそんな悩みをお持ちの方の創作時のヒントになればと思います。


目の端っこが綺麗に出ない事もあります。
何もないよりはとっかかりができるので作画時に助かるかも!という素材です。





補助線を表示するとまぶたの下がり具合の参考に使えます。
非表示にもできます。



瞳の形はまん丸と縦長の2種類あります。
マテリアルから選んでください。



瞳孔の形はレイアウトから選んでください。
補助線の有無も選べます。
ですがクリスタの頭部3Dモデル「ベース」の位置に合わせたものになっているため、目玉3Dの大きさや位置を変更している時にはレイアウトからではなく、オブジェクトリストから表示非表示の切り替えを行ってください。









頭部3D「ベース」と一緒に使用する際にはまずは「ベース」をキャンバスに貼り付けてください。



3D頭部の位置は動かさず、続いて目玉3Dもキャンバスへ貼り付けてください。
位置が合った状態で貼り付けられます。
あとはカメラを動かして希望のアングルにしてください。






「ベース」と違う種類の頭部3Dと組み合わせると位置が合いませんが、位置や大きさを調整する事で使えるようになります。


まずは片目のオブジェクトスケールや位置をマニピュレーターで調整し、いい感じになったらもう片方の目に位置情報等の数値をコピペするという手順が個人的にはおすすめです。
位置のX軸の数値はプラスとマイナスが入れ替わりますのでご注意ください。




目玉はぐるぐる動かせます。
目玉の回転時には「右目_目玉」か「左目_目玉」を選択して回転させてください。
「右目」か「左目」を選択すると補助線も回転してしまいます。
目の位置や大きさの調整時には「右目」か「左目」を選択した状態で行ってください。
目玉にも補助線にも変更が反映されます。





リアルめな画風でもデフォルメされた画風でも活用はできそうかなと思います。
右の頭部で目玉3Dのオブジェクトスケールの数値は200です。
目が大きい絵を描かれる方は目玉の大きさの調整時のご参考にしてください。

안구 3D 目玉3D

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공개일 : 1 year ago

갱신일 : 1 year ago

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主にモノクロ原稿に使えそうな素材をちょこちょことアップする予定です。 自分の作業環境のiPad(Apple pencil)、B4モノクロ原稿(600dpi)での使用を想定した素材が中心です。 柄トーンや3D等。 お役に立ちますと嬉しいです。 攻撃的、侮辱的なメッセージには返信できません。 素材へのご質問は大歓迎なのですが、お返事のための時間確保が現在厳しいため、クリスタの基本操作につきましてはユーザーガイドをご覧ください。 そして場合によっては数時間かけて図解や翻訳や推敲を行って反応もないと普通にへこみます⋯。

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