33 번째는 까마귀입니다!
테마는 제트 블랙입니다.
까마귀의 한자는 멋지지 않나요?
第33はカラスです!
テーマは「漆黒」です
「鴉」の漢字はかっこいいですね
캐릭터 (3D 캐릭터 데이터)와 6 종류의 포즈가 될 것입니다.
포즈를 변경할 수 있습니다. 포즈는 캐릭터 데이터이므로 저장할 수도 있습니다.
클립 스튜디오처럼 보입니다.

----주의-----
날개가 두껍지 않으므로 렌더링 설정의 뒷면을 제거하십시오.
뒷면을 볼 수 있습니다.
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내 상상일지도 모르지만 평행광과 주변광이 빛의 태도를 바꾸나요??
검은 색이기 때문에 질감과 그림자 만 그렇게 많이 변하지 않았습니다 ...
까마귀.

날개를 넓히는 모델이 되고 있습니다.
까마귀.

날개가 접힌 모델입니다. 다른 모델이므로 본체 선택으로 전환하십시오. 이 CrowB 포즈에 대해 "까마귀 B_ 기본값" 포즈를 이해하기 어렵습니다. 다른 포즈 데이터는 CrowA에 대한 것입니다.
캐릭터 데이터를 배치한 후 포즈 적용

입과 꼬리가 움직입니다.

이번에는 새의 뼈를 크게 업데이트했습니다.
기본적으로 팁 부근에서 이중 조인트까지 개별적으로 제어 할 수 있습니다.

날개는 어깨, 상완 2, 팔 2, 손 2로 나뉘며 깃털 조절을 위해 뼈를 방사형으로 배치합니다.
이번에는 꼬리도 퍼지고 오므릴 수있었습니다.
다리의 이중 관절로 물건을 잡을 수 있습니다.
유튜브에서 클립스튜디오를 봐주세요

다각형의 수가 너무 많아 부드럽게 표현할 수 없습니다.
접합은 접합이 구부러지는 방향에 최적화되어 있습니다.
반대로 너무 멀리 구부리거나 돌리면 무너질 수 있습니다.
목과 같은 하나의 관절을 구부리는 것보다 일부 관절을 사용하여 구부리는 것이 더 낫다는 것을 알 수 있습니다.
내 얼굴이 위로.

본체입니다

까마귀는 입에 빨갛다!
キャラ(3Dキャラデータ)と6種類のポーズになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラデータなのでポーズの保存もできます。
クリスタでの見た目です

----注意-----
翼は厚みがないのでレンダリング設定のバックフェースカリングを外してください。
裏面が見えるようになります。
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気のせいかもしれませんが、平行光も環境光もライトの出方変わってません??
黒いのでテクスチャのみと影ありであまり変化ないです・・・
CrowAです

翼を広げたモデルになります。
CrowBです

翼をたたんだモデルです。別モデルになってるのでボディの選択で切り替えてください。わかりにくいですがポーズデータの「カラスB_デフォルト」はこのCrowB用のポーズになってます。 他のポーズデータはCrowA用です。
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください

口と尻尾も動きます

今回、大幅に鳥用のボーンをアップデートしました。
基本的に先端付近を二重関節にして個別に制御できるようにしてます。

翼を肩、上腕2、腕2、手2で分割してます、さらにそこから羽コントロール用に放射状にボーンを入れてます。
また尻尾も今回から広げたりすぼめたりできるようにしました。
足も二重関節にして物をつかむ事ができます。
クリスタ上の見た目を動画でどうぞ

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
顔のUPです

体です

カラスって口の中は赤いんですね!
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