[유라셀루! 3D 호박 랜턴(핸드헬드) (【ゆらせる!】3Dかぼちゃランタン(手持ち式)) 【ゆらせる!】3Dかぼちゃランタン(手持ち式)

콘텐츠 ID:1953821

  • 25
  • 250 GOLD
  • 800 CLIPPY
이 소재는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있습니다. (스튜디오 모드란?)

3D 호박 랜턴 (핸드 헬드)입니다.

캐릭터를 가질 수 있습니다.
호박은 앞뒤의 작업 부분에서 흔들릴 수 있습니다.
3Dのかぼちゃランタン(手持ち式)です。

キャラクターに持たせることが可能。
かぼちゃは稼働パーツで前後左右にゆらすことができます。



[LT 변환 예]




* LT 변환 → 레이어 마스크 가우시안 블러 (600dpi)

원하는대로 번호와 수표를 변경하십시오.

검출 정확도가 100에 가까우면 자세한 주름이 그려집니다.
과도하게 하면 화면이 시끄러워지기 때문에, 조정에 사용하시기 바랍니다.

환경 조명, 평행 광 1, 평행 광 2 등과 함께
빛의 방향을 엿볼 때, 그것은 좋은 느낌의 표현이됩니다.









[참고문헌]






[스피닝 비디오]

슬라이더의 축소가 없는 범위
수평 회전, 수직 회전 및 방향 조정이 가능합니다.
(모델의 핸들을 직접 만질 수도 있습니다)

[사이즈 변경]
호박의 크기를 바꾸고 싶다면,
다음과 같이 핸들을 조정할 수 있습니다.
설정 메뉴에서 숫자를 조정합니다.




막대기와 호박은 다른 대상입니다.
켜거나 끌 수 있습니다.



이 데이터에 국한되지 않고, 작업이 무겁다고 생각되는 경우,
"윤곽선 너비"의 선택을 취소 하면 상당히 가벼워집니다.



[인형 포즈를 맞추는 방법]
(나는 소파의 예를 사용한다)


(1) 선택된 상태의 소파 모델
(2) [3D] → [포즈] → 모든 포즈를 화면으로 드래그하십시오.
모델을 동일한 축에 배치할 수 있습니다.
(개체를 배치할 때 참조 모델을 터치할 때 드래그합니다.)
* 만화 혼수 상태가있는 경우, 프레임 안에 떨어 뜨릴 필요가 있습니다.
(3) 후에 원하는대로 포즈를 조정하십시오.









【LT変換例】




※LT変換→レイヤーマスクをガウスぼかし(600dpi)

数値やチェックはお好みで変更してください。

「検出精度」を100に近づけると、詳細なシワなどが描画されますが、
やりすぎると画面がうるさくなりますので、加減してお使いください。

併せて環境光、平行光1、平行光2など
ライトの方向もいじると、いい感じの表現になります。









【手持ち参考】






【回転動画】

・スライダーで破綻のない範囲での
「横回転」「縦回転」「向きの調整」が可能です。
(直接モデルのハンドルを触っていただくことも出来ます)

【サイズ変更】
カボチャのサイズなどを変更したい場合は、
以下のようにハンドルで調整するか、
設定メニューから数値で調整してください。




棒とかぼちゃは別オブジェクトなので、
それぞれON/OFF可能です。



このデータに限らず、操作が重いと感じた場合は、
「輪郭線幅」のチェックを外すとかなり軽くなります。



【ポーズ人形の合わせ方】
(ソファの作例を使用しています)


①ソファモデルを選択した状態で
②『3D』→『ポーズ』→任意のポーズを画面にドラッグすると、
  同一座標軸にモデルを配置することが出来ます。
 (オブジェクトを配置する際も同様に基準モデルを触った状態でドラッグ)
※漫画のコマ割りがある場合、そのコマの内側にドロップする必要があります。
③あとはお好みでポーズを調整してください。







재료 マテリアル

  • 기본 재료 初期マテリアル

구성 配置

  • 기본 레이아웃 初期レイアウト

포즈 파트 可動パーツ

  • 호박의 수평 회전 かぼちゃ横回転
  • 호박 수직 회전 かぼちゃ縦回転
  • 호박 방향 조정 かぼちゃ向き調整

콘텐츠 ID:1953821

공개일 : 2 years ago

갱신일 : 2 years ago

よしのみ(吉巳) 님의 프로필 ...자세히 보기

ご覧いただき有難うございます。 データの確認、LT化テストはクリスタEXで行っております。 LT化した時にそのままでも使いやすいデータになるよう、また軽く扱えるようにと気をつけて作成しています。