3D 싱 (동쪽 대) v 1.0 하이안 빌딩 구조 (3D寝殿(東対)v1.0 平安建築構造物) 3D寝殿(東対)v1.0 平安建築構造物

콘텐츠 ID:1880244

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이 소재집에는 스튜디오 모드에서 이용하실 수 있는 소재가 포함되어 있습니다. (스튜디오 모드란?)

당신의 지원에 감사드립니다. M(__) m
여러분 덕분에, 나는 헤이안 건축 자재의 창조를 추진할 것입니다.
프로필에서 계획, 진행 상황 등을 확인하십시오. 앞으로 감사드립니다. M(__) m

■ 내용
싱은 3D 헤이안 시대의 건물입니다.

무거운 소재가 되기 때문에, 데이터를 백업해 주세요.
고속 디스플레이에 만들 때 빛이 됩니다. 개체 > Windows > 하위 도구 세부 > 환경 > > 뷰 편집

■ LT 변환 기능 소개
샘플에서 광범위하게 사용되는 LT 변환 기능은 EX 버전에 만전을 기합니다. 그라데이션 맵의 필터의 그림과 이중 값의 함수에 의해 어느 정도 대체 될 수 있다고 생각합니다.
LT를 1도로 변환하는 데 약 5분이 걸립니다. 사용하지 않은 모델을 숨깁니다.

■ 무료 소재 소개
이 자료는 유료 버전입니다.
우리는 몇 가지 무료 대중에게 열려 있습니다. 윤곽을 추출하고 톤을 확인하는 데 사용하십시오. id = 1846513

■ 기타 유료 소재
이 소재는 하이안 빌딩 시리즈 중 하나입니다.
중간 귀족의 사이트를 재현하기 위해 구조 및 파티션 분류 (나무 제외).
사무네에서 확인 하 고 아래 로밍 하시기 바랍니다.
いつもご支援ありがとうございます。m(__)m
おかげさまで平安建築素材づくりを進めて行けそうです。
計画、進捗などプロフィールからご確認ください。今後ともよろしくお願い致します。m(__)m

■内容
3D平安時代の建築物 寝殿です。

■重い素材になりますので、データのバックアップをお願い致します。
高速表示にしていただくと軽くなります。オブジェクトを選択>ウィンドウ>サブツール詳細>環境>編集表示機能>高速

■LT変換機能について
サンプルに多用しているLT変換機能はEX版専用の機能です。2値化やグラデーションマップ、フィルターのイラスト調機能である程度代替できるかと思います。
1度のLT変換に5分ほど掛かります。使わないモデルは非表示にしてください。

■無償素材の紹介
本素材は有料版です。
一部無料で公開させていただいています。輪郭抽出やトーンの確認にご利用ください。id=1846513

■他有償素材の紹介
本素材は平安建築シリーズのひとつです。
構造物、間仕切りの分類で中級貴族の敷地(樹木除く)を再現します。
下記サムネやプロフから御確認ください。

일러스트 필터 샘플
LT 변환 샘플


■제발.
무거운 소재가 됩니다. 데이터의 사전 백업을 수행합니다.
두 개 이상의 반투명 블라인드를 표시하면 작업이 LT 변환 속도가 느려집니다. 약 5분이 걸릴 수 있습니다. 사용하지 않은 모델을 숨기면 유용성이 완화됩니다.
작업 > Windows > 하위 도구 세부 > 환경 > 편집 디스플레이 기능 > 고속 선택


■ 내용 목록
건물 1재물 및 4개의 파티션의 5가지 소재의 9종류가 된다.

건물
싱 (타이) 1 종

파티션을
블라인드(대나무) 2종, 기도(나무) 3종, 후스마와 진흙벽(KAMI) 2종, 월료(천) 1종

파티션에 대한 설명은 이 설명 페이지의 제한된 용량으로 인해 생략됩니다.
일부 파티션은 숨어지고 있습니다. 개체 트리 또는 레이아웃 사전 설정에서 작동합니다.


■ 모델 표준 구조
컬럼 코어 3.0m(내부 2.75m) 사이의 거리는 동일합니다.
실제 구조와다릅니다. 내 지식부족으로 인해 많은 것들이 있지만, 이해해 주셔서 감사합니다. M(__) m


■ 드로잉 에 대해
조밀한 선을 만드는 데는 고해상도가 필요합니다. 샘플 이미지와 비디오는 8598 * 4695px에 따라 처리됩니다.

■ 톤 : LT 변환 가정.

■ 예정된 약속
건물 구조물(잠정): 진흙 벽과 문
인테리어 와 외부 (잠정): 요리, 먹기, 청소, 위탁자, 군비, 놀이, 일, 기도에서 가능한 한 많은 시간이 너무 오래 걸릴 것입니다, 우리는 일정에서 이륙합니다. 우리는 당신의 기대에 추가하지 않는 것을 유감스럽게 생각한다.

세부 정보, 픽시판박스 및 패트론 m (__)에서 보고된 진행 상황





■ 설치 및 운영 방법


가져오기, 조작 및 비디오 샘플
복사 및 붙여넣기를 통해 재질 단위를 복사하고 삭제할 수 있습니다.

로딩 방법(이미지는 다른 재질)
동일한 레이어에 떨어뜨리면 정렬할 수 있습니다.




A: 회전 센터 지정 카메라 컨트롤이 더 쉽습니다.
B: 재설정 레이아웃은 숨은 모델을 표시합니다.
이러한 오브젝트 런처와 마누플라터 Sabtour는 이동, 회전, 중심 방향, 디스플레이 스위칭, 카메라 각도 및 모델 리셋을 이동할 수 있습니다.

렌더링 설정 및 개체 목록
그림자가 주어지므로 광원 등을 오프 상태에서 사용할 수 있습니다.
클리핑은 건물 내부에 표시하는 데 유용합니다.


또한, 수동 등을 확인하십시오.


■ 구성
건물 1재물 및 4개의 파티션의 5가지 소재의 9종류가 된다.
파티션은 일부일 뿐입니다. 복사, 이동, 회전 및 디스플레이 전환을 최대한 활용하여 부족을 보완할 필요가 있습니다. 나는 내 부족m (_ _) m의 두려워




각 건축 자재에 대해 스위치를 이동, 회전 및 표시할 수 있습니다.
다층용으로 의도되지 않은 재료를 선택하는 경향이 있으며, 선택에서 작동할 수 있고 인내심이 필요할 때까지 약 1초의 지연이 있습니다. 개체 목록에서 느린 선택을 하는 것이 비교적 좋습니다.
개체 목록의 아래층에서 동작은 상층에서 개별적으로 요약할 수 있습니다.


파티션 설정 후. 누락된 부품을 보완하기 위해 복사, 이동, 회전 및 디스플레이 전환을 최대한 활용한 결과


■ 처리 샘플
원시, LT 변환, 일러스트 필터, 그라데이션 맵 처리 결과.
8598 * 4695PX의 캔버스는 모니터 크기로 감소하고 JPG가 저장됩니다.


원시 샘플
파티션을 표시하지 않음







LT 변환 샘플
LT 변환은 EX 에디션 전용 기능입니다.
LT 변환의 특이한 점은 등고선 의 밀도에 있습니다. 얼굴의 색상은 그라데이션 맵(아래 그라데이션 맵 샘플)으로 대체될 수 있지만, 예를 들어 선의 정밀도와 미세함은 그림 필터에서 대체하기 가 어렵습니다.

왼쪽에서 선(다각형 기반), 선(텍스처 기반), 톤 및 복합체까지
LT 변환에는 두 가지 유형의 라인 추출이 있으며, 하나는 톤에 대해 추출될 수 있으며, 변환후 층의 변환이 가능하다.






변환 후 나오는 레이어를 설정하여 빛과 어둡게 조정할 수도 있습니다.


카메라 뒤에 있는 모델은 사용성을 용이하게 하기 위해 숨겨져 있습니다.


그것은 진지하고 세련되거나 어두운 톤으로 공포맛이 될 수 있습니다.








일러스트 필터 샘플
필터는 밝고 어두운 에서 제어 할 수 없으며 선은 다소 거칠지만 윤곽 추출이 가능합니다. 특히 너무 선형적이지 않은 소프트 라인을 그리는 경향이 있습니다.

빛과 어둡게 제어하기는 어렵지만 톤을 추출할 수 있습니다.


거리는 상대 선의 폭을 변경합니다.


하나의 레이어만 출력됩니다.
예를 들어 원근에서 건물을 조정하려면 3D 모델을 미리 숨기려면 이 작업을 수행해야 합니다.


선과 면을 변환하여 변환만 합니다.
선의 양과 두께는 두 번 이상 쌓아 서 변화합니다.






그라데이션 맵 샘플
주요 그라데이션 맵 샘플은 얼굴의 빛과 어두운 측면을 추출하는 것입니다. 매개 변수의 설정은 조금 더 복잡하지만 LT 변환보다 더 미묘할 수 있으며 LT 변환의 그라데이션을 더 처리하기가 어렵습니다. 나는이 그라데이션의 주관적인 모양에 대해 유감스럽게 생각하지만, 더 현실적이고 빛나는 그림자 또는 눈부심의 인상을 받습니다.


그라데이션을 사용하면 부드럽고 어두워질 수 있습니다.
설정에 따라 LT및 인상을 그라데이션처럼 변경할 수도 있습니다.


밝은 부분은 반짝이기 쉽습니다. 그것은 색상의 자유로운 작업 방향을 나타내는 것일 수 있습니다.


섬세한 표면의 표현력이 그라데이션 맵의 강점이라고 생각합니다.




■ 샘플 매개 변수
각 대략적인 숫자입니다. 톤은 캔버스의 디스플레이 크기에 따라 모양의 밝기로 변경됩니다.

LT 변환 매개 변수





그림 필터의 매개 변수





그라데이션 맵 샘플 매개변수




나는 마침내 싱에게 그것을 만들었다. 앞으로 감사드립니다.
イラスト調フィルターサンプル
LT変換サンプル


■お願い
重い素材になります。データの事前バックアップを行ってください。
半透明素材の御簾を複数枚表示すると、操作、LT変換が遅くなります。5分ほど掛かる場合もあります。使わないモデルを非表示にすると、操作性が緩和します。
オブジェクトを選択>ウィンドウ>サブツール詳細>環境>編集表示機能>高速


■内容一覧
建物1素材と、間仕切り4素材の計5素材9種になります

建物
寝殿(TAI) 1種

間仕切り
御簾(BAMBOO) 2種、木戸(WOOD) 3種、襖と土壁(KAMI) 2種、壁代(CLOTH) 1種

本説明ページの容量制限により、間仕切りのご説明は割愛します。
間仕切りは一部非表示にしてあります。オブジェクトツリーやレイアウトプリセットから操作してください。


■モデル規格 構造
柱間距離芯々3.0m(内法2.75m)、高さも同様です。
実際の構造とは違います。私の知識不足によるものが多く、恐縮の至りでございますが、ご了承いただきますようよろしくお願いします。m(__)m


■描画について
緻密な線の作成ついては高解像度を要します。サンプルの画像と動画は8598*4695pxを基に加工しています。

■トーン:LT変換を前提とします。

■今後の予定
建築構造物(予定):土壁と門類
内装と外装(予定):炊事、飲食、掃除、荷受、兵装、遊戯、執務、祈祷から可能な限り多く  時間が掛かりすぎてしまい、予定から外させていただきます。ご期待に添えず申し訳ございません。

詳細、進捗はPixivFanboxとPatreonで報告しますm(__)m





■インストールと操作方法


読み込み、操作、動画サンプル
コピペとデリートによる素材単位で複製と削除が可能です。

読み込み方法 (上画像は別素材です)
同じレイヤーにドロップすることで、位置合わせが可能です。




A: 回転中心指定  カメラコントロールが楽になります。
B: レイアウトをリセット 非表示にしたモデルを表示します。
この様なオブジェクトランチャー とマニュピレーターサブツールでモデルの移動、回転、回転中心の指示、表示切替、カメラの画角、そしてそれらのリセットが可能です。

レンダリング設定とオブジェクトリスト
陰影は付与していますので、光源などはオフ状態で使えます。
クリッピングは建物内部の表示に便利です。


その他、操作方法や描写方法の詳細はマニュアル等をご確認ください。


■構成
建物1素材と、間仕切り4素材の計5素材9種になります
間仕切りは一部のみです。コピー、移動、回転、表示切替などを駆使して不足分を補う必要があります。私の力不足で恐縮ですm(_ _)m




建材毎に移動、回転、表示切替が可能です。
多層のため意図しない建材を選択してしまいがちで、さらに選択から操作可能になるまで1秒前後のラグがあり、根気が必要です。オブジェクトリストからゆっくりと選択していただくことで、比較的ましになります。
オブジェクトリストの下層で建材個別に、上層で纏めての操作が可能です。


間仕切り設定後。コピー、移動、回転、表示切替を駆使して足りない部分を補った結果


■加工サンプル
未加工、LT変換、イラスト調フィルター、グラデーションマップの加工結果です。
8598*4695pxのキャンバスで加工した画像をモニターサイズに縮小して、JPG保存しています。


未加工サンプル
間仕切り未表示







LT変換サンプル
LT変換はEX版専用の機能です。
LT変換の特異な点は、輪郭線の緻密さにあると思います。面の色(トーン)はグラデーションマップで代替できるものの(下記グラデーションマップサンプル)、線の緻密さと細さは、例えばイラスト調フィルターでは代替が難しいです。

左から線(ポリゴンベース)、線(テクスチャベース)、トーン、それらの複合
LT変換で線の抽出は2種、トーンの抽出は1種が可能で、変換後にレイヤーの表示切替でそれらを組み合わせることができます。






変換後に出てくるレイヤーの設定で、明暗を調整することもできます。


カメラ後ろのモデルを非表示にすることで、操作性が緩和します。


暗めのトーンでシリアス、スタイリッシュ、あるいはホラーテイストにできます。








イラスト調フィルターサンプル
この加工フィルターは明暗のコントロールが出来ず、更に線もやや粗いですが、輪郭抽出は可能です。特に直線的すぎない柔らか味のある線が描画される傾向にあります。

明暗のコントロールは難しいものの、トーンの抽出も可能です。


距離によって相対的な線の幅が変わります。


出力されるレイヤーが1枚のみです。そのため例えば建物を遠近別に調整したい場合、対象モデルを事前に3Dモデルを非表示にするといった作業が必要です。


線と面で変換後、線のみ再変換
複数回重ねることで線の量と濃さが変わります。






グラデーションマップサンプル
グラデーションマップサンプルは面の明暗の抽出が主です。パラメータの設定はやや煩雑ですが、LT変換より繊細な設定が可能で、更にLT変換には難しいグラデーションを絡めた加工が可能です。このグラデーションで得られる見た目には、私の主観で恐縮ですが、より写実的、艶のある陰影、或いは眩しさを感じる明部といった印象を受けます。


グラデーションによって滑らかな明暗が得られやすいです。
設定によってLT、階調化のような印象にも変更できます。


明るい部分は艶やかになりやすいです。色数の自由な作品向きの表現かもしれません。


繊細な面の表現力はグラデーションマップの強みかと思います。




■サンプルのパラメータ
各おおよその数値となります。またトーンはキャンバスの表示サイズによって見た目の明るさに変化があります。

LT変換のパラメータ





イラスト調フィルターのパラメータ





グラデーションマップサンプルのパラメーター




やっと寝殿までたどり着けました。これからもよろしくお願い致します。

카테고리 1 カテゴリ1

갱신 이력

19/11/2021 새로운 업로드 19/11/2021 新規アップロード

콘텐츠 ID:1880244

공개일 : 2 years ago

갱신일 : 2 years ago

CGしゃーく 님의 프로필 ...자세히 보기

リアル作画向けモデルを主に作ります。 カンパ募集中です<m(__)m> Patreon: https://www.patreon.com/meltedice?fan_landing=true Pixivfanbox: https://iceof.fanbox.cc/

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