RFC_ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (RFC_眼鏡#01) RFC_眼鏡#01
콘텐츠 ID:1749547
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안녕하세요 えいじ입니다
이번에는 "라운드 전체 테두리 셀 프레임 안경"
의 3D 개체를 만들었습니다.
『 더 박사 감을 내 고 싶은 な ぁ. 』
생각 있는 분은 이용해 보세요 ^ ^
이 소재를 입수할 당신이 혜택을!
1. 3D 소재 이므로 어떤 각도 에서도 대응할 수 있는
2. 모양이 정해져 있기 때문에 다른 프레임에도 같은 방식으로 가능 하다
3. LT 변환 기능을 사용 하면 빨리 선화 발신음 레이어 수
4. 그림자 있는 상태를 쉽게 확인 될 수 있다
가관을 그려 캐릭터를 정면에서 보면 이런 모양입니다.
こんにちは、えいじです
今回は”ラウンド フルリム セルフレーム眼鏡”
の3Dオブジェクトを作りました。
『もっと博士感を出したいなぁ。』
と思っている方は使ってみてください^^
この素材を手に入れることであなたが得られるメリットがこちら!
1.3D素材なのでどんなアングルでも対応できる
2.形状が決まっているので他のコマでも同じように描ける
3.LT変換機能を使えばすぐに線画・トーンレイヤーができる
4.影の付き具合を簡単に確認することができる
めがねを描けたキャラクターを正面から見るこんな形です。
1. 3D 자료는 쉽게 사용할 수 있나요?
→ 추가 된 개체를 계층에 태우고,
크기와 방향을 조정 하 고 있기 때문에 쉽게 사용할 수 있습니다.
실제로 3D 개체를 페이지에 추가 하려는 모습이 여기에 있습니다.

2. 소재는 어떻게 보이나요?
→ [렌더링 설정] [조명 방식: 폰]
라고이 같이 표시 됩니다.
[CLIP STUDIO PAINT EX]의 [레이어 LT 변환] 기능 이라고 이와 같이 표시 됩니다.
※ [조명 방식: 구 로우] 이라고 렌즈를 검게 표시 되지만,
LT 변환할 때 검정 베타 되지 않기 때문에 안심해 주십시오.
(1) 질감의 선 추출 환하게 톤 작업 없음
(2) 질감의 선 추출 환하게 톤 작업 ㄷ ㄷ
새삼스럽게 조명 방향에는 흰색에서 검정색으로 개조 되기 위하여
눈치 때문에 흰색만 준비 했습니다.
보너스로 선글라스 버전도 있습니다.

파트 별로 표시할 보기를 설정할 수 있기 때문에 현장에 맞게
필요 없는 부분을 숨길 수 있습니다.
덧붙여 다른 디자인의 안경도 제공 중입니다.
이 페이지의 하단에 다른 소재에 대 한 링크가 있습니다 때문에,
만약 사용해 속에 들어가면 그곳도 이용하실 수 있습니다.
또한, 재료의 감상 이나 요청 등 모집 중입니다.
부담 없이 직접 메시지나
Twitter:@AG10956149
에서 가르쳐 기쁩니다.
그것은!
1.3D素材は簡単に使えますか?
→追加した素材をレイヤーに乗せて、
大きさや向きを調整するだけなので簡単に使えます。
実際に3Dオブジェクトをページに追加する様子がこちらです。

2.素材はどのように見えますか?
→[レンダリング設定][照明の方式:フォン]
だとこのように表示されます。
[CLIP STUDIO PAINT EX]の[レイヤーのLT変換]機能だとこのように表示されます。
※[照明の方式:グーロー]だとレンズが黒く表示されますが、
LT変換すると黒ベタにはならないのでご安心ください。
(1)テクスチャのライン抽出有り、トーンワーク無し
(2)テクスチャのライン抽出有り、トーンワーク有り
今更ながら光源の向きで白から黒に変えられることに
気付いたので白だけ用意しました。
おまけとしてサングラスバージョンもあります。

パーツごとに表示・表示を設定できるのでシーンに合わせて
不要な部分を非表示にすることができます。
ちなみに違うデザインの眼鏡も公開中です。
このページの下の方に他の素材のリンクがありますので、
もし使ってみて気に入ったらそちらもご利用ください。
また、素材の感想やご要望など募集中です。
気軽にダイレクトメッセージや
Twitter:@AG10956149
で教えてくれると嬉しいです。
それでは!
머 티 리얼 マテリアル
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하얀 안경 _White 白めがね_White
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화이트 선글라스 _White 白サングラス_White
구성. 配置
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초기 레이아웃 初期レイアウト