언덕 위에 있는 동네의 3D 소재입니다. CLIP STUDIO 시리즈에서 사용할 수 있습니다.
【 PAINT에서 텍스처를 숨기는 방법 】
캔버스에 3D 데이터를 선택한 상태에서 [도구] 팔레트의 왼쪽 아래에 있는 도구 표시를 클릭 하 여 [하위 도구] 팔레트를 표시 합니다. [하위 도구] 팔레트의 [환경] → [렌더링 설정]을 클릭 하 고 [텍스처 사용]의 체크를 해제로 변경 합니다.
坂道のある住宅街の3D素材です。CLIP STUDIOシリーズで使用できます。
【PAINTでテクスチャを非表示にする方法】
キャンバス上の3Dデータを選択した状態で、[ツールプロパティ]パレットの右下にある工具マークをクリックして[サブツール詳細]パレットを表示させます。[サブツール詳細]パレットの[環境]→[レンダリング設定]をクリックし、[テクスチャを使用する]のチェックをオフの状態に変更します。
[레이어 LT 변환] 【 EX만 】 캔버스 위에 배치 된 3D 모델과 2D 그래픽을 선 (Line)과 음색 (Tone)에 렌더링 하는 기능입니다.
[A] 아이콘을 클릭 하 고 표시를 지울 때 파트를 선택할 수 있습니다.
[B]를 클릭 하면 나타나는 목록에서 재료에 포함 된 파트를 선택할 수 있습니다.
[C] 클릭 하면 파트 표시/비 표시를 변경할 수 있습니다.
편집 3D 전환이 나 밑면에 있는 터치 다운, 각종 리셋, 3D 모델에 따라 색상 및 자동차 부품을 선택할 수 있습니다.
[レイヤーのLT変換]【EXのみ】は、キャンバス上に配置した3Dモデルや2D画像を線(Line)とトーン(Tone)にレンダリングする機能です。
[A]アイコンをクリックして表示を消すと、パーツを選択できるようになります。
[B]クリックすると、表示されるリストから素材に含まれるパーツを選択できます。
[C]クリックすると、パーツの表示・非表示を変更できます。
編集3Dの切り替えや床面への接地、各種リセット、3Dモデルによっては色や可動パーツを選択できます。
머 티 리얼 マテリアル
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기본. 基本
구성. 配置
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기본. 基本
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오른쪽 비 표시 右側非表示
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왼쪽 표시 左側非表示
앵글 アングル
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기본. 基本
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전체 1 全体1
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전체 2 全体2
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업 1 アップ1
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업 2 アップ2
갱신 이력
19 October 2018
CLIP STUDIO PAINT Ver.1.8.0 이상에 해당 하는 자료를 업데이트 했습니다.
Material updated to be compatible with Clip Studio Paint Ver. 1.8.0 and later.
19 October 2018
CLIP STUDIO PAINT Ver.1.8.0以降に対応した素材にアップデートしました。
Material updated to be compatible with Clip Studio Paint Ver. 1.8.0 and later.
구 버전