第48弾はサラブレッド(葦毛)です
テーマは「ロングヘアー」です
前回のサラブレッド(鹿毛)の色違い、ロングヘアーバージョンです
前回のサラブレッドは代表的なカラーにしたので、今回は神秘的な見た目の葦毛にしました。さらに神秘感が増すようにロングヘアーにしてみました。
キャラ(3Dキャラクターデータ)と9種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます
ポーズはサラブレッド(鹿毛)と共用です。
サラブレッド(鹿毛)同様筋肉質です
クリスタ上の見た目です
ボディから4種類のバージョンを選択できます
SetAは競馬用の装備
SetBは乗馬用の普通の装備
SetBは別に出品してる馬車を牽くようの装備です
鞍は柔らかめのウェイト設定になってます。ウェイト設定を固くすると簡単に胴体にのめりこんでしまう為です。ですので胴体を大きく動かすと形状が破綻します。
鞍をつけた状態では胴体の自由度は下がると思ってください。
また 複数の関節を動かす事で形状の破綻を軽減できます
手綱も同じ理由で手書きでお願いします。
キャラクターデータのアイコンです
差分データ多めなので読み込みに時間がかかります
キャラを配置した後にポーズを適用してください。
口や尻尾や耳も動きます
ハミ(口の中に含ませる馬具)は設定が難しいので手書きでお願いします。
SetCの牽引具は専用のボーンで操作できます
クリスタ上の見た目を動画でどうぞ
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
頭です。
体です
今回 ツールを使って髪を作ってみました。
ポリゴンを大量に使うので気軽には使えないのですが、今後の制作の幅が広がりそうです。
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