第44弾は虎です。
テーマは「模様」です
キャラ(3Dキャラクターデータ)と7種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
クリスタ上の見た目です

このアイコンが虎のキャラクターデータです


ボディから爪有りと爪無しを選べます。
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください

口・尻尾なども動かす事ができます。

お勉強のためEXにしてみました。

ぜんぜんLT変換の事がわかってませんが、実験的なお試しという事で・・・
クリスタ上の見た目を動画でどうぞ

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
顔のUPです

体です

作者の独り言です
真っ黒な動物や模様が複雑でディティールがよくわからない動物を作る時の裏技として「虎 アルビノ」みたいにアルビノ個体を探すと模様が無くなるのでおすすめです!!!
虎って模様がないと虎っぽくないんですよね・・・難しい・・ライオンより面長で上半身マッチョな感じですかね。 襟巻が最大の違いではあるとは思うのですが
来年もクリスタをマイペースにがんばって行こうかと思ってます。
皆様、よいお年をお迎えください。
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