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第44弾は虎です。
テーマは「模様」です

キャラ(3Dキャラクターデータ)と7種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

クリスタ上の見た目です

このアイコンが虎のキャラクターデータです


ボディから爪有りと爪無しを選べます。

キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください

口・尻尾なども動かす事ができます。

お勉強のためEXにしてみました。
ぜんぜんLT変換の事がわかってませんが、実験的なお試しという事で・・・



クリスタ上の見た目を動画でどうぞ


なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます


顔のUPです


体です



作者の独り言です

真っ黒な動物や模様が複雑でディティールがよくわからない動物を作る時の裏技として「虎 アルビノ」みたいにアルビノ個体を探すと模様が無くなるのでおすすめです!!!
虎って模様がないと虎っぽくないんですよね・・・難しい・・ライオンより面長で上半身マッチョな感じですかね。 襟巻が最大の違いではあるとは思うのですが

来年もクリスタをマイペースにがんばって行こうかと思ってます。

皆様、よいお年をお迎えください。









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公開日 : 1年前

更新日 : 1年前

銀のトンカツさんのプロフィール ...もっと詳しく

趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。

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