古代ギリシア神殿をモチーフにした3D素材です。
川に掛かる橋ですが、水面をオフにすると山岳にある神殿としても使用できます。
見えづらい箇所のパーツや、
建物が大きすぎてある程度オブジェクトに近づくと
建物で見えていない地面部分はポリゴン削減のためありません。
約△138万ポリゴンあり重いです。

読み込みサイズ比較

内陣の奥には彫像や立像の配置ができる台座があります。

ドア部分は可動します。
地下部分のギミックはありません。
不要な場合は直接焚き火台をリストから直接オフにしてください。




初期レイアウトではこれらのパーツはオフ状態にしてあります。
アングル11以降はレイアウトで地下通路を表示してから変更してください。

台座はどの面も動かすことができますが、

縦穴を降り坑道を抜けると橋のたもとに場所と繋がっていて
脱出経路や潜入に使う隠された入り口などに使えます。
配置してあるオブジェクトが邪魔になりますので、
切り分けてある壁や天井をリストから直接オフにするか、
厚みのないポリゴンなのでバックフェースカリングがオフ状態だとそのままでも確認できますし、LT変換をしてもたぶん問題はないと思います。




マテリアル
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グレーマテリアル
配置
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初期レイアウト
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水面なし
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神殿・屋根なし
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パーティションなし
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石積み・ひとつ
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石積み・入り口
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地下通路あり
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レリーフ移動
アングル
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初期アングル
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アングル01
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アングル02
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アングル03
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アングル04
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アングル05
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アングル06
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アングル07
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アングル08
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アングル09
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アングル10
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アングル11
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アングル12
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アングル13
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アングル14
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アングル15
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アングル16
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アングル17
可動パーツ
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扉・右
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扉・左
更新履歴
23/06/21
テキスト修正
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23/06/10
公開