古代神殿

コンテンツID:2007758

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この素材はスタジオモードでご利用いただけます。(スタジオモードとは?)


古代ギリシア神殿をモチーフにした3D素材です。
川に掛かる橋ですが、水面をオフにすると山岳にある神殿としても使用できます。
見えづらい箇所のパーツや、
変換しても潰れてしまう小さなパーツは省いています。
建物が大きすぎてある程度オブジェクトに近づくと
操作がしづらくなってしまいます。
建物で見えていない地面部分はポリゴン削減のためありません。
橋周りと岩オブジェクトはアタッチしていて個別非表示はできません。
約△138万ポリゴンあり重いです。

全体俯瞰


読み込みサイズ比較



神殿内部モデルがあります。
内部は前室、内陣、後室に分かれています。
内陣の奥には彫像や立像の配置ができる台座があります。




可動
ドア部分は可動します。
焚き火台は、火を灯すことで開く古代の自動ドア用スイッチです。
地下部分のギミックはありません。
不要な場合は直接焚き火台をリストから直接オフにしてください。





レイアウト

水面オフ
屋根オフ
パーティションオフ



アングル



おまけ
初期レイアウトではこれらのパーツはオフ状態にしてあります。
アングル11以降はレイアウトで地下通路を表示してから変更してください。



レリーフを動かすと地下に続くハシゴがあります。
台座はどの面も動かすことができますが、
縦に長いモデルなので天板をオフ状態のアングル15を選択すると見やすいです。



縦穴を降り坑道を抜けると橋のたもとに場所と繋がっていて
脱出経路や潜入に使う隠された入り口などに使えます。
配置してあるオブジェクトが邪魔になりますので、
切り分けてある壁や天井をリストから直接オフにするか、
オブジェクトを回転するなどして切り替えてください。
厚みのないポリゴンなのでバックフェースカリングがオフ状態だとそのままでも確認できますし、LT変換をしてもたぶん問題はないと思います。


この場所のいくつかの石積みは単体オブジェクトなので
個別に動かせるようになっています。



以下、アングルのLT変換サンプルです。





マテリアル

  • グレーマテリアル

配置

  • 初期レイアウト
  • 水面なし
  • 神殿・屋根なし
  • パーティションなし
  • 石積み・ひとつ
  • 石積み・入り口
  • 地下通路あり
  • レリーフ移動

アングル

  • 初期アングル
  • アングル01
  • アングル02
  • アングル03
  • アングル04
  • アングル05
  • アングル06
  • アングル07
  • アングル08
  • アングル09
  • アングル10
  • アングル11
  • アングル12
  • アングル13
  • アングル14
  • アングル15
  • アングル16
  • アングル17

可動パーツ

  • 扉・右
  • 扉・左

更新履歴


23/06/21
テキスト修正

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23/06/10
公開

コンテンツID:2007758

公開日 : 3年前

更新日 : 3年前

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サンプル画像は5000pxでLT変換しています。 ご要望やご依頼、不具合などございましたら教えてください。 よろしくお願いします。