第34弾はワニです!
テーマは「鱗」です
鱗とか毛以外の動物の練習もかねてワニにチャレンジ!
キャラ(3Dキャラデータ)と7種類のポーズになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラデータなのでポーズの保存もできます。
クリスタでの見た目です。
ハイメッシュから形状を転写したのでポリゴン数多めでディティールが豊富です。
このポーズは泳いでる所なんですが、ワニって泳ぐとき手と足を使わずに、尻尾だけで泳ぐんですね。
このアイコンがキャラクターデータです
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。
口と尻尾も動きます
分かりにくいですが、首の関節は二か所あります
クリスタ上の見た目を動画でどうぞ
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
頭のUPです
体です
作者の独り言
今後に繋げる為に鱗をもつ動物を作ってみました。
Zbrushで超ハイメッシュを作ってリトポロジーして、ハイメッシュからベイクで立体感を再現するチャレンジだったんですが・・・
第一に ハイトマップ系が・・・クリスタって使えないんですよねTT
どうしてもポリゴン頼りの作り方になってしまうんですが、動かす前提で作るとポリゴン数を上げると操作性が急激に悪化するんですよね・・ 今後の課題です。
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