Ce sera des données de personnage et un type de données de pose.
Tu peux changer la pose. De plus, comme il s’agit de données de personnage, vous pouvez sauvegarder la pose.
C’est la première fois que je pose dans mon travail ! Compatible avec les postures humaines !
Ajustez la posture humaine et utilisez-la.
Si c’est une posture humaine, la posture est trop bonne, donc une seule donnée de posture de base à la manière d’un troll est incluse.
J’ai importé le fond et le griffon exposés séparément comme si je me battais, et j’ai créé une composition.
C’est un look sur le CLIP STUDIO
On dirait qu’il n’y a pas de texture.
C’est un polygone élevé afin que les détails fins puissent être exprimés.
En ajoutant des muscles et des distorsions en référence aux muscles humains, j’ajoute des muscles et des sensations inégales pour que cela paraisse non humain tout en mettant en avant les parties caractéristiques.
C’est une icône de données de caractère
Haut maillage et tout inclus A et
Il contient deux données légères de caractères B pouvant être utilisées comme un corps.
B a effacé la peinture du visage et a changé l’équipement pour ne garder que la ceinture.
Le nombre de polygones est de 1/4 et la résolution de la texture est réduite de moitié.
Appliquez la pose après avoir placé les données du personnage.
La bouche, la barbe et la jupe bougent aussi !
Il a la même configuration que les humains. Il supporte aussi les postures des mains.
Cependant... les mains sont assez grandes comparées au corps, veuillez ajuster après avoir appliqué la pose.
Il y a une articulation du manche ici, mais elle est assez difficile à saisir en Troll_WarriorA ...
Essayez de lever le menton et de le saisir.
Je mets un joint dans la ceinture et la barbe pour pouvoir contrôler l’ajustement.
Utilisez-le pour l’ajustement.
L’équipement était configuré de façon à suivre le corps et la forme était difficile à défaire.
Cependant, si vous tournez le visage droit sur le côté, vous pouvez entrer en contact avec le protège-cou, et certaines articulations seront assez limitées dans leur mouvement. Merci de comprendre
Regardez la vidéo !
Le nombre de polygones est grand pour une expression lisse.
Les articulations sont optimisées pour la direction dans laquelle elles se plient.
Inversement, si elle est trop pliée ou trop pliée, elle peut se casser.
Par exemple, il est plus beau de plier avec plusieurs articulations que de plier avec une seule articulation comme le manche.
Quand je crée des personnages, j’utilise souvent un logiciel appelé Zbrush qui peut être façonné comme de l’argile, mais Zbrush a évolué pour créer ce type de personnage au cinéma, et c’était intéressant de le faire.
キャラクターデータと1種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
ポーズは自分の作品では初めて!人間用のポーズと互換性があります!
人間用のポーズを調整して使ってください。
人間用のポーズだと姿勢が良すぎるので1個だけトロールっぽい基本姿勢のポーズデータが入ってます
戦ってる風な感じで別に出品してる背景とグリフォンをインポートして構図を作ってみました。
クリスタ上の見た目です
Texture無しの見た目です。
細かいディティールを表現できるようにハイポリゴンになってます。
人間の筋肉を参考に筋や歪みを入れつつ、特徴的な部分を強調しつつ人間じゃない感じが出るように筋や不均等な感じを足してます。
キャラクターデータのアイコンです
ハイメッシュと全部込みのAと
素体として使える軽量化したBの2つキャラクターデータが入ってます。
Bはフェイスペイントを消して、装備も腰巻だけにしました。
ポリゴン数を1/4にテクスチャの解像度を半分にしています。
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。
口や髭、スカートも動きます!
人間と同じ構成にしてあります。手のポーズにも対応してます。
ただ・・・ 体に比べて手が相当大きいです、ポーズ適用後調整してください。
ここに首の関節があるのですが、Troll_WarriorAではかなり掴みにくくなってます・・
顎をあげて掴むようにしてみてください。
腰巻とあごひげにめり込みをコントロールできるようにジョイントを入れてます。
調整用につかってください。
装備は体についていきつつ、形が壊れにくいようにセットアップしました。
ただ顔を真横に向けるとネックガードに接触したりと、かなり動きを制限される関節もあります。ご理解ください
動画でどうぞ!
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
キャラクターを作る時に、Zbrushという名前の粘土みたいに造形できるソフトをよく使うのですが、Zbrushは正に映画でこのようなキャラクターを作る為に進化してソフトでして、作ってて面白かったです。