Il s’agira de données de personnage et de 6 types de données de pose.
Vous pouvez changer la pose. De plus, puisqu’il s’agit de données de personnage, vous pouvez enregistrer la pose.
C’est un look sur le CLIP STUDIO
Il ne ressemble à aucune texture.
J’ai collecté beaucoup d’images de référence de colibris, et 70 % d’entre eux ont sucé le nectar des fleurs dans cette pose w je pense que c’est probablement la pose royale des colibris.
Il est difficile de faire une pose avec les ailes repliées, j’ai donc préparé un autre modèle.
Utilisez ce modèle lorsque vous vous perchez sur un arbre,
Quand je l’ai examiné, j’ai constaté que mes jambes avaient dégénéré et que je pouvais à peine marcher.
Il s’agit d’une icône de données de caractère
Il s’agit d’une icône de données de caractère d’un modèle qui ressemble à voler dans le ciel
Il s’agit d’une icône de données de caractère d’un modèle avec des ailes repliées
Appliquez la pose après avoir placé les données du personnage.
La bouche et la queue bougent aussi !
Regardez la vidéo !
Le nombre de polygones est important pour une expression fluide.
Les joints sont optimisés pour la direction dans laquelle ils se plient.
À l’inverse, s’il est plié ou trop plié, il peut se casser.
Par exemple, il est plus beau de le plier à l’aide de plusieurs articulations que de le plier avec une seule articulation comme le cou.
Il s’agit d’une image d’aperçu du logiciel 3D. Veuillez vous référer à
Voici le monologue de l’auteur
Les colibris sont d’étranges oiseaux... La façon dont ils battent des ailes est différente de celle des oiseaux ordinaires, et chez les humains, leurs bras sont très courts, et leurs doigts (griffes ?) C’est très long.
Cette fois-ci, je devais faire un oiseau scintillant, et je n’ai pas pu utiliser BRDF, donc j’ai fait de mon mieux avec Texture pour le moment... Comme vous pouvez l’imaginer, le tonkatsu argenté est spécialisé dans le modélisme, il n’est donc pas très difficile de colorier avec Texture ~ cry
J’ai fait de mon mieux avec mon propre pinceau...
キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
クリスタ上の見た目です
Texture無しの見た目です。
ハチドリの参考画像をいっぱい集めたんですが、7割はこのポーズで花の蜜を吸ってましたw たぶんハチドリの王道ポーズなんだと思います。
翼を畳んだ状態をポーズで作るのが難しいので別モデルを用意してます
木にとまる時はこちらのモデルを使ってください、
調べたところ、足は退化してて、ほとんど歩く事はできないそうです。
キャラクターデータのアイコンです
空を飛ぶようのモデルのキャラクターデータのアイコンです
翼を畳んだモデルのキャラクターデータのアイコンです
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。
口や尻尾も動きます!
動画でどうぞ!
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
3Dソフトのプレビュー画像です 参考にしてください
ここからは作者の独り言です
ハチドリって変な鳥ですね・・ 羽ばたき方が普通の鳥と違うし、人間でいうと腕がすごい短くて、指(爪?)がすごい長いんですね。
今回 キラキラした鳥を作らないといけなくて、BRDFも使えないし、とりあえずTextureで頑張ってみたんですが・・・ お察しの通り銀のトンカツはモデリング特化なのでTextureで色塗るのたいして難しい事はできないんですよね~泣
自作ブラシで頑張ってみました・・・