Il s’agira de données de personnage et de 6 types de données de pose.
Vous pouvez changer la pose. De plus, puisqu’il s’agit de données de personnage, vous pouvez enregistrer la pose.
C’est un look sur le CLIP STUDIO
Attention!
Lorsque les données du personnage sont placées sur le canevas, la caméra (point de vue 3D) devient très éloignée. Comme c’était aussi l’époque de SandWorm, les données de caractères allongées peuvent être sujettes à des problèmes avec la position de la caméra.
Comme solution
Utilisez le focus sur la cible d’édition dans l’onglet 3D.
Il ne s’agit pas d’une mise en garde.
Chez les animaux, le brillant n’est pas fixé, mais les serpents sont brillants, donc le brillant est fixé.
Vous pouvez créer un téléphone matériel à partir de « Environnement », mais vous pouvez facilement cocher « Ce modèle est appliquer une source de lumière » à partir de la source de lumière et « Projeter des ombres uniquement sur les modèles 3D » pour afficher une sensation brillante.
Il ne ressemble à aucune texture.
Comme il s’agit d’une version Hidetail, le nombre de polygones (échelles) est augmenté jusqu’à la limite de la lourdeur.
Il s’agit d’une icône de données de caractère
Casquette
Appliquez la pose après avoir placé les données du personnage.
La bouche et la queue bougent aussi !
Les vrais crocs de serpent sont rétractables. Les cobras sont des vipères terrifiantes, ils ont donc probablement besoin de crocs lorsqu’ils ouvrent la bouche, donc ils ont toujours des crocs dehors.
Le serpent a également une langue rétractable, mais il y a divers problèmes, alors veuillez l’écrire à la main OTL
C’est le dos
C’est un motif toxique !
Le nombre de polygones est important pour une expression fluide.
Les joints sont optimisés pour la direction dans laquelle ils se plient.
À l’inverse, s’il est plié ou trop plié, il peut se casser.
Il est plus beau de le plier à l’aide de plusieurs articulations que de le plier avec un seul joint.
Regardez la vidéo !
Cette fois, nous avons modifié la configuration du joint et revu la configuration.
キャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
クリスタ上の見た目です
注意です!
キャンバスにキャラクターデータを配置した時にカメラ(3D視点)がすごい遠くになります。SandWormの時もなったので細長いキャラクターデータはカメラの位置に問題が出やすいのかもしれません。
解決策として
3Dタブの編集対象を注視を使ってください。
これは注意ではないのですが
動物だと光沢感を設定しない事がおおいのですが、ヘビはテカテカしてるので光沢感が設定されてます。
「環境」からマテリアルをフォンにしてもいいのですが、お手軽に光源から「このモデルは光源の影響を受ける」にチェック、 影を「3Dモデルのみに投影する」にすると光沢感が表示されます。
Texture無しの見た目です。
Hidetail版なので重くなるギリギリまでポリゴン数(鱗)を増やしてます
キャラクターデータのアイコンです
カプ
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。
口や尻尾も動きます!
リアルの蛇の牙は収納式になってます。コブラは恐ろしい毒蛇なので恐らく口を開けた時には牙が必要だろうとおもい、常に牙がでた状態になってます。
蛇は舌も収納式なんですが、いろいろ問題があるので、手書きでお願いしますOTL
背中です
毒々しい模様です!
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
動画でどうぞ!
今回 ジョイントの構成を変えてセットアップを見直しました。