Maltais (マルチーズ) マルチーズ

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  • 14
  • 100 GOLD
  • 1 000 CLIPPY
Cette collection de matériaux comprend des matériaux pouvant être utilisés en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Le 56ème est maltais !
Le thème est « Traiter les cheveux avec l’auto-litopo »
第56弾はマルチーズです!
テーマは「毛をオートリトポで処理」です



Il s’agira de données de personnage et de 5 types de données de pose.
Vous pouvez changer la pose. De plus, puisqu’il s’agit de données de personnage, vous pouvez enregistrer la pose.

C’est un look sur le CLIP STUDIO





Il ne ressemble à aucune texture.

Cette fois, ce n’est pas une très bonne méthode, mais j’ai utilisé une fonction appelée auto-retopology qui calcule automatiquement le maillage ultra-élevé créé par ZBrush pour en faire un maillage faible. Donc, pour pire encore, le flux de polygones est bâclé, ce qui vous permet de créer efficacement des formes complexes de polygones avec moins de travail.
La raison pour laquelle ce n’est pas une très bonne méthode est que dans l’anime, il y a des points où cinq triangles ou lignes ou plus se croisent près des articulations, ce qui a tendance à rendre la configuration non naturelle.
Dans le cas de CLIP STUDIO, je pense qu’il est supposé être utilisé pour les images fixes de base, donc je ne pense pas que cela vous dérangera trop. De plus, comme la surface du bichon maltais est constituée de cheveux, j’ai pensé qu’une surface incurvée très stricte était nécessaire.

Le nombre de polygones est de 130 000 Il n’est pas aussi haut qu’un dragon (400 000 polygones), mais il a un maillage plus élevé qu’un animal normal, il peut donc être plus lourd.


Il s’agit d’une icône de données de caractère


Appliquez la pose après avoir placé les données du personnage.


La bouche et la queue bougent aussi !


Voici à quoi cela ressemble à l’arrière.


Regardez la vidéo !



Le nombre de polygones est important pour une expression fluide.
Les joints sont optimisés pour la direction dans laquelle ils se plient.
À l’inverse, s’il est plié ou trop plié, il peut se casser.
Par exemple, il est plus beau de le plier à l’aide de plusieurs articulations que de le plier avec une seule articulation comme le cou.




Il s’agit du monologue de l’auteur
Dans le cas des logiciels 3D, il existe d’autres méthodes, comme l’utilisation d’un système de cheveux ou l’utilisation d’une carte de déplacement pour de beaux polygones, donc je ne pense pas que l’auto-retopologie soit la donnée finale. Cette fois, j’ai pensé à utiliser la retopologie automatique pour exprimer les cheveux.
L’auto-retopologie est souvent utilisée pour fabriquer des roches.
C’est parce que vous n’avez pas à vous soucier du flux de polygones pour des choses comme les rochers qui ne changent pas de forme avec l’anime.
Cette fois, je me suis dit que si les conditions sont bonnes, il peut être utilisé pour la production de cheveux !












キャラクターデータと5種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

クリスタ上の見た目です





Texture無しの見た目です。

今回 あまりいい方法ではないのですが、オートリトポロジーと言ってZBrushで作った超ハイメッシュを自動計算でローメッシュにする機能を使いました。なので悪く言うとポリゴンの流れが雑です、その分、少ない作業で効率よくポリゴンの複雑な形状を作る事ができます。
あまりいい方法ではない理由は、アニメーションでは関節付近に三角ポリゴンや線が5つ以上交差する点があるのでセットアップが不自然になりやすい点です。
クリスタの場合基本静止画での使用が前提かと思いますので、あまり気にならないかとは思います。またマルチーズの表面は毛なので、それほど厳密な曲面が求められる訳ではないかと思い使ってみました、

ポリゴン数は13万です 龍(40万ポリゴン)ほどではないですが、普通の動物よりハイメッシュになってるので動作が重くなる可能性があります。


キャラクターデータのアイコンです


キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。


口や尻尾も動きます!


後ろの見た目です


動画でどうぞ!



なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます




作者の独り言です
3Dソフトの場合、ヘアーシステムを使ったり、綺麗なポリゴンにディスプレイスメントマップを使ったりと、別の手段があるのでオートリトポロジーを最終データにする事は無いように思います。今回オートリトポロジーを使って毛を表現する事を考えて制作してみました。 
オートリトポロジーは岩を作る時によく使います。
岩みたいにアニメーションで形状が変わらない物ではポリゴンの流れを気にしないでいいからです。
条件がそろえば毛の制作でも使えるかなーと今回思いました!










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Date de publication : 7 hours ago

Date de mise à jour : 7 hours ago

Profil de 銀のトンカツ En savoir plus...

趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。

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