Il existe 2 types de données de personnage et 6 types de données de pose.
Vous pouvez changer la pose. De plus, puisqu’il s’agit de données de personnage, vous pouvez enregistrer la pose.
Prudence.
C’est peut-être parce que je l’ai fait trop grand... Si vous le placez sur l’écran, il sera placé si loin que vous ne pourrez pas le voir. Donc!
Cliquez sur l’icône focus sur l’édition de la cible pour rapprocher le SandWorm de vous.
C’est un look sur le CLIP STUDIO
Il ne ressemble à aucune texture.
Deux animaux de couleurs différentes font partie de la collection de matériaux
Il s’agit d’une icône de données de caractère
Il s’agit d’un SandWorm de couleur normale
Ici, la surface de la peau est une texture sur la roche.
Appliquez la pose après avoir placé les données du personnage.
La bouche et la queue bougent aussi !
Regardez la vidéo !
Le nombre de polygones est important pour une expression fluide.
Les joints sont optimisés pour la direction dans laquelle ils se plient.
À l’inverse, s’il est plié ou trop plié, il peut se casser.
Par exemple, il est plus beau de le plier à l’aide de plusieurs articulations que de le plier avec une seule articulation comme le cou.
Il s’agit d’un écran de prévisualisation du logiciel 3DCG, mais les couleurs et les formes sont faciles à voir, donc pour référence.
J’ai aussi fait un désert pour SandWorm~.
Je le listerai plus tard quand il sera prêt !
2種類のキャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。
注意です。
大きく作りすぎてしまったせいか・・・ 画面に配置すると見えないぐらいとても遠くに配置されてしまいます。そこで!
編集対象を注視のアイコンをクリックしてSandWormを手元に引き寄せてください。
クリスタ上の見た目です
Texture無しの見た目です。
色違いの2匹が素材集の中に入ってます
キャラクターデータのアイコンです
普通の色のSandWormです
こっちは肌の表面が岩上のTextureになってます。
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。
口や尻尾も動きます!
動画でどうぞ!
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
3DCGソフトのプレビュー画面ですが色と形状が見やすいので参考までに。
SandWorm用に砂漠も作ってみました~
準備できたら追って出品する予定です!