désert (砂漠) 砂漠

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C’est un désert !

J’ai aussi fait un arrière-plan pour SandWorm que nous avons sorti ensemble~.
砂漠です!

一緒に出したSandWormの為に背景も作りました~

C’est un désert ordinaire !
Je me suis dit que s’il y avait un désert, il serait facile d’avoir l’énorme sensation de SandWorm.
Mais j’en ai fait un désert normal et facile à utiliser, alors s’il vous plaît, utilisez n’importe quoi.

Je pense que l’utilisation du brouillard donne une impression de perspective et rend les choses cool.


Attention!
SandWorm n’est pas inclus dans les données, veuillez l’acheter séparément si vous le souhaitez.





C’est une forme qui relie l’avant, l’arrière, la gauche et la droite afin qu’il puisse être utilisé côte à côte.
De plus, la quantité d’informations est importante, de sorte qu’il est difficile de comprendre la répétition même si elle est alignée.



Les détails fins (régimes de vent) du désert sont exprimés à l’aide de la carte normale.

Le modèle polygonal a une forme répétitive, mais la texture est également une image répétitive. Une texture 2K est répétée 12 fois sur un modèle polygonal.
Je pense donc qu’il y a une marge de résolution même si c’est en gros plan.

Pour ceux qui veulent écrire eux-mêmes le modèle de vent et la version où la carte normale ne peut pas être utilisée, la carte normale est également incluse dans la collection de matériaux.


Il s’agit d’une icône du désert avec une carte normale



C’est une icône du désert sans carte normale



Ce sera un désert sans carte normale. La sensation granuleuse au premier plan est la texture.

C’est une vidéo !




Activez la fonction d’accrochage et alignez-vous.


Il s’agit du monologue de l’auteur

J’aimerais rendre le système de terrain rafraîchissant à l’aide du logiciel Terrain...
Je voulais le répéter, alors j’ai fait une image de répétition et je l’ai découpée à la main avec le modèle OTL
C’est comme une telle procédure, mais la façon dont c’est fait n’est pas cool...






普通の砂漠です!
砂漠があったらSandWormの巨大な感じが出やすいかと思いまして作りました。
でも普通の使いやすい砂漠にしたのでなんでも使ってください。

フォグを使うと遠近感がでてかっこよくなると思います。


注意です!
SandWormはデータに含まれません、もしよければ別途お買い求めください。





並べて使えるように前後左右が繋がる形状になってます。
また並べても繰り返しが分かりにくいように情報量多めです



砂漠の細かいディティール(風紋)はノーマルマップを使って表現してます。

ポリゴンモデルが繰り返し形状なんですが、Textureも繰り返し画像にしてあります。 1枚のポリゴンモデル上で2KのTextureが12回リピートになってます。
なのでアップでも解像度に余裕があるかと思います。

風紋を自分で書きたい人やノーマルマップが使えないバージョンようにノーマルマップ無しも素材集に入ってます。


ノーマルマップありの砂漠のアイコンです



ノーマルマップ無しの砂漠のアイコンです



ノーマルマップ無しの砂漠になります。 手前の粒粒した感じがTextureになってます。

動画です!




スナップ機能をオンにして並べてください。


作者の独り言です

地形系はTerrain系のソフトを使って颯爽とかっこよく作りたいのですが・・・
リピートさせたかったので、リピート用画像作って、それをテンプレートに手で切りましたOTL
こんなプロシージャルっぽいのに作り方がカッコ悪い・・・






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Date de publication : 1 day ago

Date de mise à jour : 1 day ago

Profil de 銀のトンカツ En savoir plus...

趣味全開で動物をメインに作ってます。可愛い動物は可愛く、かっこいい動物はかっこよく作れたらいいなと思ってます。 土日を中心にのんびり製作中です。 めんどくさがりなのでお値段は固定です。 明らかに大きくアップデータした時は値上げするかもしれません・・・ あけましておめでとうございます。 去年はあまり活動できなかったのに、皆様には大変助けられた一年になりました。深く感謝申し上げます。 今年もマイペースに活動していけたらと思います。